如何真正理解好一个「设计模式」?(1)

class A(Interface):

def createCar():

print(‘A-method’)

class B(Interface):

def createCar():

print(‘B-method’)

class C(Interface):

def createCar():

print(‘C-method’)

创建一个对象工厂,专门用于创建A或B或C:

class CarFactory(object):

def getObject(methodStr):

if methodStr == ‘A’:

return A() # 返回A对象

if methodStr == ‘B’:

return B()

if methodStr == ‘C’:

return C()

使用时,通过 CarFactory().getObject(‘C’) 得到C对象,调用C对象的方法createCar就能根据此方法造车。

4. 思考一下


学习设计模式的最终目标是要用到实际开发中,要灵活运用,要养成一种使用直觉。上版对象工厂实现,大家对其有何预期?

首先来看,如果将来生成Car又增加一种D方法,于是乎,需要增加下面的代码:

新增一个类D,这是没有问题的,符合面向对象的可扩展性:

class D(Interface):

def createCar():

print(‘D-method’)

但是对象工厂CarFactory这个模块就要修改内部的方法getObject,增加一条生成D对象的分支。但这确实破坏了类的封装!

为解决此问题,实际上还可以进一步抽象,进一步扩展出几个类。比如增加一个抽象工厂类:

class CarFactoryInterface(object):

pass

重新创建一个实现接口的工厂类:CarFactoryExtend,从而不用修改用来的类文件。

class CarFactoryExtend(CarFactoryInterface):

def getObject(methodStr):

if methodStr == ‘A’:

return A() # 返回A对象

if methodStr == ‘B’:

return B()

if methodStr == ‘C’:

return C()

if methodStr == ‘D’:

return D()

以上设计模式就是所谓的抽象工厂模式。你看,这些设计模式的形成都是由需求背景的。因此,不是先有设计模式后,开发者们循着设计模式去解决实际需求;而恰恰相反,是有了源源不断的开发需求后,日积月累沉淀下这十几种实际模式。并被后来的开发者们争相模仿学习,更是被领悟其思想精髓者,大呼其好用。

5. 设计禁忌


设计模式的几个禁忌,大概总结为以下几点:

  • 不是越抽象越好,也不是不抽象,而是要把握好一个度;

  • 继承链条的根不要是具体的实现类,因为具体不等于抽象,根最好是接口或抽象类;

  • 不要生搬硬套各种设计模式,虽然每个模式都有一个标准版本,但日常使用一般不是死板的模仿,一个角色都不能少;

  • 设计模式不是无用的,如果喜欢总结,再工作几年后,脑子里会有几个常用设计模式;

  • 没有一个通用的设计模式,一个设计模式往往只针对某个特定场景。

6. 练习一个设计模式


有一种设计模式常被用于算法开发,先不说它的名字,我们根据实际的需求场景,倒推出这个设计模式。

解决某个特定问题可以使用策略A类里的方法solve:

class A(object):

def solver():

print(‘A method’)

后来又发明方法B类:

class B(object):

def solver():

print(‘B method’)

设计模式最重要一条:继承链条的根要是抽象类或接口,因此提取出接口StrategyInterface:

class StrategyInterface(object):

def solver(): # 这是接口的方法

pass

所以,A类和B类稍作修改:

class A(StrategyInterface):

def solver():

print(‘A method’)

class B(StrategyInterface):

def solver():

print(‘B method’)

使用方在使用这些策略时,到底该使用哪个策略呢?为了方便策略管理,又多出一个策略管理类:

class StrategyContext(object):

def setStrategy(StrategyInterface):

self.strategy = StrategyInterface

def callMethod():

print(‘context of strategy’)

self.strategy.solver()

print(‘done’)# other things

实际使用时的方法:

context = StrategyContext()

context.setStrategy(A())

context.callMethod()

以上就是策略模式,是一种关于行为控制的设计模式。

如果不想要StrategyContext类,实际使用时的方法如下:

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