怎样才能轻松快速的理解好设计模式

以下如果我有说错的或者不到位的地方,请大牛们指出来,不要让我误人子弟奥!大家一起来交流学习!

博文前言 ----和大家唠叨唠叨,不要烦奥

  最近发现关于设计模式这一块,大家关注度挺高的。没错,其实我也觉得设计模式是区分程序员与架构师的重要标准,可以说设计模式是架构是必须掌握的基础。但 是,对于我们普普通通的程序员来说,即使我们不会去写底层的代码,设计底层框架,但是如果我们深刻的理解了这些常用的设计模式,以后开发项目,如果遇到某 些复杂需求,我们不妨这些角度想一想问题,说不定很快会找到思路,而且,现在很多公司都用自己的框架,如果我们理解了,再去研究公司自己的框架,会很轻松 的。最近,忙于找工作,闲余时我看了本《设计模式精解》的书,又从网上学习了一下,体会很深,在这里,我想给大家分享一下。

关于设计模式的理解-----先看这个,理解是什么东西再看下面

    说到设计模式,字面意思就是项目设计的模式,我第一次看,头也大,感觉什么 也看不懂,不是我现有能力看的东西。其实,你应该这样理解,设计模式并不是那么让人害怕的。这就是那些牛人经过无数次的开发,无数次的需求变化然后不断的 进行的代码重构(封装等),慢慢的总结出来的,然后,他觉得不错,给大家分享后,慢慢的很多人遇到这种需求都尝试采用他的这种解决思路,而后,这种固定的 解决思路便被人成为一种模式。其实,当我们在和客户交流过程中,会发现客户的需求总是不完整的,有时候可能也是错误的,需求不会说明全部的情况,面对这样 的问题,我们就会想能不能通过接口、抽象类等实现一种通用的解决方式,能够根据需求的变化,不会触动底层的东西,只要修改或者添加少量的代码就能解决问 题,而且修改的代码量越少越好,当然,这正好符合人们常说的“高内聚,低耦合”的原则。

常用的几种设计模式的理解-------这是重头戏啊!只是个人看法,理解了才能用,理解万岁!

  抽象工厂模式

  需求问题:为特定的客户需求或者情况提供特定系列的接口实现(类似工厂针对某类需求新建部门)

  意图:一系列的对象需要被实例化

  效果:该模式将使用哪些对象与如何使用这些对象的逻辑想隔离

  实现:定义一个抽象类来指定哪些对象要被创建,然后为每个对象具体实现

 

  单例模式

  需求问题:不同的客户对象需要引用同一个对象,你必须确保自己拥有的这个对象有且只有一个

  意图:你需要只创建和使用唯一的一个对象,不需要全局的对象来控制它的实例化

  效果:客户不需要关心是否有其它实例存在,这是在它内部实现的

  详细实例:http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html

 

  适配器模式

  需求问题:一个系统拥有正确的数据和行为,但是接口是错误的,实现不了全部的方法

  意图:将一个无法控制的接口实现对象与一个自定的接口相匹配,从而在不影响该实现对象的接口的情况下,可以扩充方法(引用另一接口的实现中的方法)

  效果:通过定义另外的接口并实现,并引用到现有的接口实现中,让其不受原有接口的限制,扩充方法,打破原有接口的局限性,适应新的类结构

  实现:将现存的类包含在另外一个类中,包容类与需要的接口相匹配,并调用被包容类的方法

  此外,也可以和其它的抽象类进行适配

 

  桥接模式

  需求问题:一个抽象类的派生类必须使用多种实现部分,但是又不能造成类爆炸等问题

  意图:将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来

  效果:实现部分与使用它的对象相分离,客户不需要了解实现问题

  实现:为所有的实现部分定义一个接口,让抽象类的所有派生类使用这个接口

  此外,注意过度的使用继承,容易造成类爆炸

 

  观察者模式(报纸--订阅者)

  需求问题:当某个事件发生时,你需要向一系列的对象发出通知,而这些对象是不断变化的

  意图:在对象之间定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象都将会的到通知并自动更新

  详细实例:http://www.cnblogs.com/circleLee/archive/2011/07/21/2112912.html

    

  装饰者模式

  需求问题:附加功能时,可能出现在对象基础功能(创建)之前或之后

  意图:为一个对象动态链接附加职责(动态的增加功能)

  实现:创建一个抽象类来表示原始的类和要添加到这个类上的新功能。在装饰者类中,将对新功能的调用放到对象调用之前或之后

 

  外观模式

  需求问题:只需要使用一个复杂系统的子系统,或者需要一种特殊的方式与系统交互

  意图:希望简化现有系统的使用方法

  效果:该模式简化了对所需子系统的使用,但是,由于是子系统,所以系统的某些功能对客户不能开放

  实现:定义一个或一组新的类来提供所需的接口;让新的类使用现有的系统

  此外,外观模式也可以用来隐藏和包装原有的系统,方便跟踪和监视客户对原有系统的使用,以及改变我们原有的系统,实现和新系统的切换

 

  小结

  以上模式介绍的可能不是太多,最主要让大家理解。如果大家还是不太理解,下次我给大家找些例子看看,建议多找几本这样的书好好看看,最主要的是在以后项目中要多用,多

练,至少要多去接触,用的时间长了,你会理解更深,才叫真正的掌握,最好形成自己的一套开发风格。谢谢了!

 

转载地址:http://www.cnblogs.com/sybboy/archive/2013/02/05/2892501.html

转载于:https://www.cnblogs.com/lierle/archive/2013/02/05/2892517.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值