System.out.print( e );
System.out.print( e );
} );
Lambda表达式可以引用类成员和局部变量(会将这些变量隐式得转换成final的)。
final String separator = “,”;
Arrays.asList( “a”, “b”, “d” ).forEach(
( String e ) -> System.out.print( e + separator ) );
Lambda表达式有返回值,返回值的类型也由编译器推理得出。如果Lambda表达式中的语句块只有一行,则可以不用使用return语句。
Arrays.asList(1, 2, 3).sort(Integer::compareTo);
Lambda的设计者们为了让现有的功能与Lambda表达式良好兼容,考虑了很多方法,于是产生了函数接口这个概念。
函数接口指的是只有一个函数的接口,这样的接口可以隐式转换为Lambda表达式。java.lang.Runnable和java.util.concurrent.Callable是函数式接口的最佳例子。
在实践中,函数式接口非常脆弱:只要某个开发者在该接口中添加一个函数,则该接口就不再是函数式接口进而导致编译失败。
为了克服这种代码层面的脆弱性,并显式说明某个接口是函数式接口,Java 8 提供了一个特殊的注解@FunctionalInterface(Java 库中的所有相关接口都已经带有这个注解了),举个简单的函数式接口的定义。(默认方法和静态方法不会破坏函数式接口的定义,因此如下的代码是合法的)
@FunctionalInterface
public interface Functional {
void method();
}
默认方法和抽象方法之间的区别在于抽象方法需要实现,而默认方法不需要。接口提供的默认方法会被接口的实现类继承或者覆写。
Java 8带来的另一个有趣的特性是在接口中可以定义静态方法。
package com.issavior.javase.java8;
/**
- @author issavior
*/
public interface DefaultAndStaticDemo {
/**
- test
*/
public abstract void test();
/**
- default
*/
default void testDefault() {
System.out.println(“run default function!!!”);
}
/**
- static
*/
static void testStatic() {
System.out.println(“run static function!!!”);
}
}
class MyDemo1 implements DefaultAndStaticDemo {
@Override
public void test() {
System.out.println(“MyDemo1重写的test方法”);
}
}
class MyDemo2 implements DefaultAndStaticDemo {
@Override
public void test() {
System.out.println(“MyDemo2重写的test方法”);
}
@Override
public void testDefault() {
System.out.println(“MyDemo2重写的default方法”);
}
}
下面的代码片段测试了默认方法和静态方法的使用场景:
package com.issavior.javase.java8;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
class DefaultAndStaticDemoTest {
private static MyDemo1 myDemo1 = new MyDemo1();
private static MyDemo2 myDemo2 = new MyDemo2();
@Test
void test1() {
myDemo1.test();
myDemo2.test();
}
@Test
void testDefault() {
myDemo1.testDefault();
myDemo2.testDefault();
}
@Test
void testStatic() {
DefaultAndStaticDemo.testStatic();
}
}
// MyDemo1重写的test方法
// MyDemo2重写的test方法
//
// run default function!!!
// MyDemo2重写的default方法
//
// run static function!!!
由于JVM上的默认方法的实现在字节码层面提供了支持,因此效率非常高。默认方法允许在不打破现有继承体系的基础上改进接口。该特性在官方库中的应用是:给java.util.Collection接口添加新方法,如stream()、parallelStream()、forEach()和removeIf()等等。
尽管默认方法有这么多好处,但在实际开发中应该谨慎使用:在复杂的继承体系中,默认方法可能引起歧义和编译错误。
方法引用使得开发者可以直接引用现存的方法、Java类的构造方法或者实例对象。方法引用和Lambda表达式配合使用,使得java类的构造方法看起来紧凑而简洁,没有很多复杂的模板代码。
Car类是不同方法引用的例子,可以帮助读者区分四种类型的方法引用。
public static class Car {
public static Car create( final Supplier< Car > supplier ) {
return supplier.get();
}
public static void collide( final Car car ) {
System.out.println( "Collided " + car.toString() );
}
public void follow( final Car another ) {
System.out.println( "Following the " + another.toString() );
}
public void repair() {
System.out.println( "Repaired " + this.toString() );
}
}
第一种方法引用的类型是构造器引用,语法是Class::new,或者更一般的形式:Class::new。注意:这个构造器没有参数。
final Car car = Car.create( Car::new );
final List< Car > cars = Arrays.asList( car );
第二种方法引用的类型是静态方法引用,语法是Class::static_method。注意:这个方法接受一个Car类型的参数。
cars.forEach( Car::collide );
第三种方法引用的类型是某个类的成员方法的引用,语法是Class::method,注意,这个方法没有定义入参:
cars.forEach( Car::repair );
第四种方法引用的类型是某个实例对象的成员方法的引用,语法是instance::method。注意:这个方法接受一个Car类型的参数:
final Car police = Car.create( Car::new );
cars.forEach( police::follow );
自从Java 5中引入注解以来,这个特性开始变得非常流行,并在各个框架和项目中被广泛使用。不过,注解有一个很大的限制是:在同一个地方不能多次使用同一个注解。Java 8打破了这个限制,引入了重复注解的概念,允许在同一个地方多次使用同一个注解。
在Java 8中使用@Repeatable注解定义重复注解,实际上,这并不是语言层面的改进,而是编译器做的一个trick,底层的技术仍然相同。
反射API提供了一个新的方法:getAnnotationsByType(),可以返回某个类型的重复注解,例如Filterable.class.getAnnoation(Filters.class)将返回两个Filter实例。
Java 8编译器在类型推断方面有很大的提升,在很多场景下编译器可以推导出某个参数的数据类型,从而使得代码更为简洁。
package com.javacodegeeks.java8.type.inference;
public class Value< T > {
public static< T > T defaultValue() {
return null;
}
public T getOrDefault( T value, T defaultValue ) {
return ( value != null ) ? value : defaultValue;
}
}
Java 8拓宽了注解的应用场景。现在,注解几乎可以使用在任何元素上:局部变量、接口类型、超类和接口实现类,甚至可以用在函数的异常定义上。
ElementType.TYPE_USER和ElementType.TYPE_PARAMETER是Java 8新增的两个注解,用于描述注解的使用场景。Java 语言也做了对应的改变,以识别这些新增的注解。
Optional仅仅是一个容易:存放T类型的值或者null。它提供了一些有用的接口来避免显式的null检查。
空指
Optional< String > fullName = Optional.ofNullable( null );
System.out.println( "Full Name is set? " + fullName.isPresent() );
System.out.println( "Full Name: " + fullName.orElseGet( () -> “[none]” ) );
System.out.println( fullName.map( s -> "Hey " + s + “!” ).orElse( “Hey Stranger!” ) );
非空指
Optional< String > firstName = Optional.of( “Tom” );
System.out.println( "First Name is set? " + firstName.isPresent() );
System.out.println( "First Name: " + firstName.orElseGet( () -> “[none]” ) );
System.out.println( firstName.map( s -> "Hey " + s + “!” ).orElse( “Hey Stranger!” ) );
System.out.println();
新增的Stream API(java.util.stream)将生成环境的函数式编程引入了Java库中。这是目前为止最大的一次对Java库的完善,以便开发者能够写出更加有效、更加简洁和紧凑的代码。
Steam API极大得简化了集合操作。
Steam之上的操作可分为中间操作和晚期操作。
中间操作会返回一个新的steam——执行一个中间操作(例如filter)并不会执行实际的过滤操作,而是创建一个新的steam,并将原steam中符合条件的元素放入新创建的steam。
晚期操作(例如forEach或者sum),会遍历steam并得出结果或者附带结果;在执行晚期操作之后,steam处理线已经处理完毕,就不能使用了。在几乎所有情况下,晚期操作都是立刻对steam进行遍历。
案例:
// Calculate total points of all active tasks using sum()
final long totalPointsOfOpenTasks = tasks
.stream()
.filter( task -> task.getStatus() == Status.OPEN )
.mapToInt( Task::getPoints )
.sum();
System.out.println( "Total points: " + totalPointsOfOpenTasks );
steam的另一个价值是创造性地支持并行处理(parallel processing)。
// Calculate total points of all tasks
final double totalPoints = tasks
.stream()
.parallel()
.map( task -> task.getPoints() ) // or map( Task::getPoints )
.reduce( 0, Integer::sum );
System.out.println( "Total points (all tasks): " + totalPoints );
对于一个集合,经常需要根据某些条件对其中的元素分组。利用steam提供的API可以很快完成这类任务。
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