MFC使用bitmap

12 篇文章 0 订阅

CBitmap m_bitmap;  //对象

 

m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH);//加载

 

void CSplashWnd::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this);

 CDC dcImage;
 if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc))//创建内存设备环境
  return;

 BITMAP bm;
 m_bitmap.GetBitmap(&bm);

 // Paint the image.
 CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);//这里把m_bitmap的位图选择到兼容DC dcImage,之后这个兼容DC就拥有和 m_bitmap同样大小的绘图区域 

dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);//对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境
 dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}

 

///

Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。

说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值