(4) CString<-->TCHAR*
CStringstr("CString");
TCHAR*szMsg = new TCHAR[100];//其参数为CString字符串的长度
szMsg= str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
delete[]szMsg;
szMsg= NULL;
TCHARszTchar[18] = L"TCHAR";
CStringstr;
str.Format(_T("%s"),szTchar);
(5)BSTR<-->char*
BSTRbstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);
SysFreeString(bstrValue);
delete(buf);
BSTRbstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");//完成对bstrValue的使用
SysFreeString(bstrValue);0000000000000000000000
(6) CComBSTR<-->char*
CComBSTR bstrVar("test");
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
delete(buf);
CComBSTR bstrVar1("test"); //CComBSTR类型变量可以直接赋值
CComBSTR bstrVar2(temp);
(7) _bstr_t<-->char*
_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test");
const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
_bstr_t bstrVar1("test");//_bstr_t类型的变量可以直接赋值
_bstr_t bstrVar2(temp);
(8) 通用方法(针对非COM数据类型)
用sprintf完成转换
char buffer[200];
char c = '1';
int i = 35;
long j = 1000;
float f = 1.7320534f;
sprintf( buffer,"%c", c);
sprintf( buffer,"%d", i);
sprintf( buffer,"%d", j);
sprintf( buffer,"%f", f);
(9) VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。使用时需加上#include <comdef.h>
例如:
long l=222;
int i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
(10) BSTR、_bstr_t与CComBSTR
CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
char *转换到BSTR可以这样:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
SysFreeString(bstrValue);
反之可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
delete p;
具体可以参考前面的具体说明。
CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。特别是_bstr_t,建议大家使用它。
<完>