Flutter Widget生命周期

1:

1-1

1. initState:
当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。

2. didChangeDependencies():
当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。

3. build():
它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
在调用initState()之后。
在调用didUpdateWidget()之后。
在调用setState()之后。
在调用didChangeDependencies()之后。
在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。

4. reassemble():
此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。

5. didUpdateWidget():
在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。

6. deactivate():
当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。

7. dispose():
当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

2:

在这里插入图片描述

  • 初始化(插入渲染树)

  • 状态改变(在渲染树中存在)

  • 销毁(从渲染树种移除)

构造函数

这个函数不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,如果要在构造函数中访问widget的属性是行不通的。但是构造函数必然是要第一个调用的。

initState

/// Called when this object is inserted into the tree.
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

didChangeDependencies

这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType

didUpdateWidget

当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setState.
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。

deactivate

在dispose之前,会调用这个函数。

dispose

一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。

阶段调用次数是否支持setState
构造函数1
initState1无效(使用setState和不使用一样)
didChangeDependencies>=1无效
didUpdateWidget>=1
deactivate>=1
dispose1

3:

在这里插入图片描述
Flutter生命周期可以分为3个阶段:

1、实例化组件并添加到树, 即Navigator.push;

2、状态变化,即打开新的widget或者依赖的上级widget发生变化;

3、从树中移除, 即Navigator.pop。

在Flutter中Widget都是不可变的, 但实际上需要根据对应的状态刷新Widget。 从而产生了StatelessWidget和StatefulWdiget, StatefulWidget是由2个对象Widget和State组成的。

为什么将State和Widget分开呢?

答案是性能, State管理状态(可以理解为Controller),Widget是UI(即View)。 根据状态变化每次生成Widget(即View)可以节省内存,即不必每次创建状态对象State。

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