本篇博客对C语言常用语法,做一个简单的介绍。
什么是C语言
C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言可在包括一些类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言整理了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。2011年12月8日,国际标准化组织ISO和国际电工委员会IEC发布的C11标准是C语言的第三个官方标注,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
其主要编译器有Clang、gcc、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
第一个C语言程序
#include <stdio.h>
int main(){
printf("hello, world!\n");
return 0;
}
数据类型
char | 字符数据类型 |
short | 短整型 |
int | 整型 |
long | 长整型 |
long long | 更长的整型 |
float | 单精度浮点型 |
double | 双精度浮点型 |
数据类型的大小
#include <stdio.h>
int main(){
printf("char: %lu\n", sizeof(char));
printf("short: %lu\n", sizeof(short));
printf("int: %lu\n", sizeof(int));
printf("long: %lu\n", sizeof(long));
printf("long long: %lu\n", sizeof(long long));
printf("float: %lu\n", sizeof(float));
printf("double: %lu\n", sizeof(double));
return 0;
}
常量、变量
生活中有些值是不变的(比如:圆周率、性别、身份证号等),有些值是可变的(比如:年龄、体重等)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示。
定义变量的方法
int age = 24;
float weight = 65.0f;
char ch = 'w';
变量的分类
- 局部变量。
- 全局变量。
#include <stdio.h>
int global = 2019;
int main(){
int local = 1995;
int global = 0;
printf("global = %d\n", global);
printf("local = %d\n", local);
return 0;
}
总结:
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
变量的使用
#include <stdio.h>
int main(){
int a, b, sum;
printf("Please input a and b: \n");
scanf("%d %d", &a, &b);
sum = a + b;
printf("sum = a + b = %d + %d = %d\n",
a, b, sum);
return 0;
}
变量的作用域和生命周期
作用域:
作用域,程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域就是变量所在的局部范围,即当前
{}
。 - 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期:
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
- 局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。
常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下几种:
- 字面值常量。
- const修饰的常变量。
- #define 定义的标识符常量。
- 枚举常量。
#include <stdio.h>
enum Sex{
MALE,
FEMALE
};
int main(){
50;
const float pi = 3.14f;
#define MAX = 100;
return 0;
}
字符串、转义字符、注释
字符串
"hello, world"
这种由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值,或者简称为字符串。
注意:字符串的结束标志是一个\0的转义字符。在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算作字符串内容。
转义字符
假如我们要在屏幕上打印一个目录:c:\code/test.c
#include <stdio.h>
int main(){
printf("c:\code\test.c\n");
return 0;
}
运行结果
常用的转移字符
转义字符 | 释义 |
---|---|
\? | 在书写连续多个问号时使用,防止它们被解析成三字母词 |
\' | 用于表示字符常量' |
\" | 用于表示一个字符串内部的" |
\\ | 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转移序列符 |
\a | 警告字符,蜂鸣 |
\b | 退格符 |
\f | 进纸符 |
\n | 换行 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ddd | ddd表示1~3个八进制的数字。如:\130 |
\xddd | ddd表示3个十六进制数字。如:\x030 |
打印’和":
#include <stdio.h>
int main(){
printf("\'\n\"\n");
return 0;
}
再来看一个问题:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(){
printf("%lu\n", strlen("abcdef"));
printf("%lu\n", strlen("c:\test\32\test.c"));
return 0;
}
为什么会有转义字符?
- 使用转义字符来表示字符集中定义的字符,比如ASCII里面的控制字符及回车换行符,这些符都没有现成的文字代号,只能用转义符来表示;
- 某一些特定的字符在编程语言中被定义为特殊用途的字符。这些字符由于被定义为特殊用途,失去了原有的意义。
注释
代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉。
代码中有些代码比较难懂,可以加一些注释文字。
#include <stdio.h>
int add(int a, int b){
return a + b;
}
/*
int sub(int a, int b){
return a - b;
}
*/
int main(){
//int a = 1;
int a = 2;
int b = 3;
printf("a + b = %d + %d = %d\n", a, b, add(a, b));
return 0;
}
注释有两种风格:
- C语言风格注释/* */。
缺陷:不能嵌套注释。 - C++风格注释//。
可以注释一行,也可以注释多行。
选择语句
我们通过一个简单的例子来理解一下选择语句的基本使用:
#include <stdio.h>
int main() {
int num;
printf("请输入一个正整数!\nnum: ");
scanf("%d", &num);
// 判断一个数是奇数还是偶数
if (num % 2 == 0) {
printf("%d是偶数!\n", num);
} else {
printf("%d是奇数!\n", num);
}
return 0;
}
循环语句
同样的,我们通过一个代码来更好的理解循环语句:
#include <stdio.h>
int main(){
int study = 0;
while(1){
++study;
if(study > 20000){
printf("人生巅峰!\n");
break;
}
}
return 0;
}
函数
#include <stdio.h>
int add(int a, int b){
return a + b;
}
int sub(int a, int b){
return a - b;
}
int main(){
int a = 4;
int b = 2;
printf("a + b = %d + %d = %d\n", a, b, add(a, b));
printf("a - b = %d - %d = %d\n", a, b, sub(a, b));
return 0;
}
函数的特点就是简化代码,代码复用。
数组
要存储1~10的数字,怎么存储?
C语言中定义了数组的定义:一组相同类型元素的集合。
数组定义
int arr[10] = {
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
};
数组的使用
#include <stdio.h>
int main(){
int i = 0;
int arr[10] = {
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
};
for(; i < 10; ++i){
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
操作符
算数操作符:+ - * / %
;
移位操作符:>> <<
;
位操作符:& ^ |
;
赋值操作符:= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
;
单目操作符:
! | 逻辑反操作 |
- | 负值 |
+ | 正值 |
& | 取地址 |
sizeof | 操作数的类型长度(以字节为单位) |
~ | 对一个二进制数按位取反 |
-- | 前置、后置-- |
++ | 前置、后置++ |
* | 间接访问操作符(解引用操作符) |
(类型) | 强制类型转换 |
关系操作符:> >= < <= != ==
;
逻辑操作符:&& ||
;
条件操作符:exp1 ? exp2 : exp3
;
逗号表达式:exp1, exp2, exp3, ...expN
;
下标引用、函数调用和结构成员:[] () . ->
;
常见关键字
auto | break | case | char | const | continue |
default | do | double | else | enum | extern |
float | for | goto | if | int | long |
register | return | short | signed | sizeof | static |
struct | switch | typedef | union | unsigned | void |
volatile | while |
static
在C语言中,static是用来修饰变量和函数的:
- 修饰局部变量:延长局部变量的声明周期至程序结束。
- 修饰全局变量:将全局变量的作用域限制在当前.c文件。
- 修饰函数:修改函数的链接属性,只能用在当前.c文件。
宏常量和宏函数
#include <stdio.h>
#define MAX 100
#define ADD(x, y) ((x) + (y))
int main(){
int a = 1;
int b = 2;
printf("a + b = %d + %d = %d\n", a, b, ADD(a, b));
printf("MAX: %d\n", MAX);
return 0;
}
指针
内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中运行的。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为内存单元的地址。
#include <stdio.h>
int main(){
int num = 1;
printf("&num: %p\n", &num);
return 0;
}
那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10;
int* p = #
#include <stdio.h>
int main(){
int num = 1;
int* ptr = #
printf("&num: %p\n", &num);
printf("&ptr: %p\n", &ptr);
return 0;
}
指针变量的大小
#include <stdio.h>
int main(){
printf("char*: %lu\n", sizeof(char*));
printf("short*: %lu\n", sizeof(short*));
printf("int*: %lu\n", sizeof(int*));
printf("double*: %lu\n", sizeof(double*));
return 0;
}
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
结构体
结构体时C语言中比较重要的知识点,结构体使得C语言具有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含:姓名、年龄、性别、学号这几项信息。