一些注释:
这个列表并不详尽。它的目的是涵盖了最常见的情况。如果你觉得一个不同类型的变量是它自己的前缀,给它一个!
使用有意义的变量名和后缀澄清你的变量。这是特别重要的结构和类变量。例如,一个矩形结构变量持有和窗口大小的位置更好的声明为矩形swindowrect比矩形swindow;
焦具有依赖于它是否被用作一个ASCII字符或整数不同的前缀。这有助于阐明它的预期用途和防止错误。
浮子具有比双不同的前缀,因为浮点字面值是双打的默认。浮点文字需要一个F后缀。
类型定义不落好这个系统。
“C”前缀的一类可如果变量是指针或引用一个类略。
因为整数类型没有区别,你可以很容易地改变到一个更大的整数,不需要改变的变量名或小。然而,改变到一个较小的整数通常不是由于潜在的溢出问题的建议。
这里有几个示例声明:
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int nIndex; // simple integer type prefix
int* pnIndex; // a pointer to an integer
int m_nIndex; // an integer variable that is a member of a class
int* m_pnIndex; // an pointer to an integer variable that is a member of a class