每日练习------随机产生一个1-100之间的整数,看能几次猜中。要求:猜的次数不能超过7次,每次猜完之后都要提示“大了”或者“小了”。

这篇博客介绍了一个Java实现的猜数字游戏,玩家需要在不超过7次机会内猜出1-100之间的一个随机数。游戏过程中会提示玩家猜的数字是大了还是小了,若7次内猜中则显示猜中次数,否则揭示正确答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:  随机产生一个1-100之间的整数,看能几次猜中。要求:猜的次数不能超过7次,每次猜完之后都要提示“大了”或者“小了”。

解题关键:猜测次数的控制以及是第几次猜中的

思路:1.生成随机数

        2.提示可以猜测的次数

        3.while判断猜测的次数

        4.判断猜测机会是否用完

过程: 接下来我们根据我们的解题思路来一步步写代码

        1.生成随机数
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int num = (int)(Math.random()*99 +1);
        2.提示可以猜测的次数
        System.out.println("您猜测的次数不能超过7次");
        int i = 1;//开始是第一次
        3.while判断猜测的次数
        while(i < 8){
            System.out.println("请猜测一个1-100之间的整数");
            int guessNum = sc.nextInt();
            System.out.println("您输入的数字为:" + guessNum);
            if(guessNum < num){
                System.out.println("您输入的数字小了&

这是一个经典的控制台交互式程序设计练习,通常在学习条件语句(如if-else)和循环结构(如for或while)时使用。以下是一个基础版的Java代码示例: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessNumberGame { private static final int MIN = 1; private static final int MAX = 100; private static Random random = new Random(); private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args) { int targetNumber = random.nextInt(MAX - MIN + 1) + MIN; int attempts = 0; int totalScore = 0; for (int i = 1; i <= 3; i++) { System.out.println("Round " + (i+1) + ":"); while (true) { System.out.print("Guess a number between " + MIN + " and " + MAX + ": "); int guess = scanner.nextInt(); attempts++; if (guess < targetNumber) { System.out.println("Too small, try again."); } else if (guess > targetNumber) { System.out.println("Too big, try again."); } else { System.out.println("Congratulations! You guessed it correctly."); totalScore += attempts; break; } } } double averageScore = (double) totalScore / attempts; System.out.printf("Your average score after 3 rounds is %.2f.\n", averageScore); } } ``` 在这个程序中,我们首先生成一个1到100之间随机数作为目标值。然后开始三个回合的游戏循环。每次循环,玩家输入他们的测,如果错了,程序会给出提示。如果玩家对了,就增加分数并结束当前回合。最后,计算并输出玩家在整个游戏中的平均得分。 如果你想让程序更具交互性,例如保存用户得分以便下继续,或者使用更复杂的计分系统,可以考虑添加更多的功能和逻辑。
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