设计模式概述

1.什么是设计模式

        简单来说设计模式就是前人们总结出来的一些针对于特定问题的解决方案

        它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

2.设计模式的起源

20世纪90年代,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。

3.设计模式的分类

        创建型模式(Creational Pattern)

                创建型设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

                创建型模式分为五种,分别是工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式


        结构型模式(Structural Pattern):

                结构型模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构

                结构型模式共有七中,分别是适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式


        行为型模式(Behavioral Pattern)

                这些设计模式特别关注对象之间的通信

                行为型模式共有十一种,分别是策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值