软件设计原则及23种设计模式简述

软件设计模式

概念:

描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
说的再接地气一点,他就是前辈们对面向对象语言总结出来的一套东西(套路),我们可以使用这些套路使得我们的程序(代码)更高的可扩展性,更好的可读性,更强的稳定性和可维护性。
重要的事情说三遍:它是一种思想,它是一种思想,它是一种思想。

软件设计7 条原则:

  1. 开闭原则:

软件实体应当 对扩展开放,对修改关闭 。即当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
可以通过 “抽象约束、封装变化” 来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

  1. 里氏替换原则:

继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。通俗来讲就是: 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。【个人理解为,如果子类无法同父类定义的功能兼容,就抽象出一个更高的功能来描述;如父类定义为“飞行”方法,但子类没有翅膀,这时候就无法直接继承,这时候可以抽象出一个动物类型,定义一个“到达”方法,都去继承动物类型】

  1. 依赖倒置原则:

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合 。实际编程中只要遵循以下4点,就能在项目中满足这个规则:
⑴每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
⑵ 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
⑶任何类都不应该从具体类派生。
⑷ 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。

  1. 单一职责原则:

又称单一功能原则,规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。
该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点:
⑴一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;
⑵当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。【个人看法:就像spring源码一样,个各类中的代码量不高,专注于一类事,各司其职。我们在使用时通常使用注入的形势调用各种类的功能,而不会将过多的代码会将其提出去新建一个helper的类】

  1. 接口隔离原则:

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。该原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
● 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
● 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建
在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量。
● 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
● 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
● 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。
● 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

  1. 迪米特法则

如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。注:过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。
从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:
● 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
● 从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。
在运用迪米特法则时要注意以下 6 点:
1、在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
2、在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
3、在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
4、在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
5、不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
6、谨慎使用序列化(Serializable)功能。

  1. 合成复用原则

又叫组合/聚合复用原则,它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。
1、继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
2、子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
3、它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。
1、它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
2、新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
3、复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中(即将对象作为成员变量引入,在新类中调用该对象的方法),作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

GoF的23种设计模式的功能:

1、单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

2、原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

3、工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

4、抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。

5、建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

6、代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。

7、适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

8、桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

9、装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。

10、外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。

11、享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

12、组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

13、模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

14、策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。

15、命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。

16、职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。

17、状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。

18、观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

19、中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。

20、迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

21、访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。

22、备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。

23、解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

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