Day 003_方法

方法

Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能

  • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
  • 方法包含于类或对象中
  • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
  • 一个方法只完成一个功能

类似于函数

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){

……

方法体

……

return 返回值;

}

一定要return 返回值,viod不用return返回值。

  • 参数类型

    1. 形参:在方法被调用时用于接受外界输入的数据(定义方法时,随便编的参数)

    2. 实参:调用方法时实际传给方法的数据(实际调用传递给它的参数)

      形参和实参要一一对应

//OopDemo1类  main方法
public class OopDemo1 {
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*定义方法:
    修饰符  返回值类型   方法名(...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
     */
    public String sayHello(){
        return "Hello,World";
    }

    public void hello(){
        return;
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;//三元运算符
    }
}

方法调用

  1. 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值
  2. 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句

比大小

public class Demon01 {
    public static void main(String[] args) {
        int max=max(10,10);
        System.out.println(max);

    }
    public static int max(int num1,int num2){
        int result = 0;
        if (num1==num2){
            System.out.println("num1=num2");
            return 0;//终止方法
        }
        if (num1>num2){
            result = num1;
        }else{
            result = num2;
        }
        return  result;
    }
}
  • ? 值传递:Java(有一个拷贝的概念)
public class OopDemo2 {
    public static void main(String[] args){
        int a =1;
        System.out.println(a);//1

        OopDemo2.change(a);
        System.out.println(a);//1 java为值传递
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a ){
        a = 10;
    }
}
  • ? 引用传递:直接把内存地址传过去
//引用传递:对象 本质还是值传递
public class OopDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null

        OopDemo3.change(person);
        System.out.println(person.name);//hxh
    }

    public static void change(Person person){
        person.name = "hxh";//修改的是下面的name值
        // person是一个对象,指向的是Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
    }
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;//null
}

调用非静态方法,实例化这个类 new

//学生类
public class Student {
    //方法  非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
public class OopDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 new
        //对象类型  对象名 = 对象值

        Student student = new Student();//new student Alt+回车
        student.say();
    }
}
//static和类一起加载
public static void a(){
    b();//不能调用b
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
    
}

方法的重载

重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。

规则:

  1. 方法名称必须相同
  2. 参数列表必须不同(个数、类型、参数排列顺序不同等)
  3. 返回类型可以相同也可以不相同

命令行传参

运行一个程序时候再传递给它消息,这要考传递命令行参数给main()函数实现

可变参数

不定项参数

  • 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)
  • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        demo04.test(1);
    }
    public void test(int...i){
        System.out.println(i[0]);
    }
}

递归

A方法调用A方法

递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。

递归体:什么时候需要调用自身方法。

求5的阶乘,调用fun()函数

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(f(5));//5的阶乘
    }
    public  static int f(int n){
        if(n==1){
            return 1;
        }else{
            return n*f(n-1);
        }
    }
}

异常抛出

import java.io.IOException;
public void readFile(String file) throws IOException{
    
}

数组小标越界:ArrayIndexOutOfBoundsException

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值