1、变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
2、常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++中定义常量的两种方式:
- #define 宏常量: #define 常量名 常量值
- const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的!(const修饰的变量也称为常量)
system("pause");
return 0;
}
3、数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
3.1 整型
作用:整形变量表示的时整数类型的数据。
C++能够表示整形的数据类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同。
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
short | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
3.2 浮点型
作用:用于表示小数。
浮点型变量分为两种:
- 单精度:float
- 双精度:double
单精度和双精度区别在于表示的有效数字范围不同 :
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
float | 4字节 | 7位有效数据 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
3.3 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
C和C++中字符型变量只占用1个字节
字符型变量并不是把字符本身放在内存总存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
3.4 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存空间大小。
语法:sizeof( 数据类型 | 变量 )
int main()
{
// 整形
short num1 = 10;
int num2 = 10;
long num3 = 10;
long long num4 = 10;
cout << "short所占内存空间大小" << sizeof(short) << endl;
cout << "num1所占内存空间大小" << sizeof(num1) << endl;
cout << "int所占内存空间大小" << sizeof(int) << endl;
cout << "num2所占内存空间大小" << sizeof(num2) << endl;
cout << "long所占内存空间大小" << sizeof(long) << endl;
cout << "num3所占内存空间大小" << sizeof(num3) << endl;
cout << "long long所占内存空间大小" << sizeof(long long) << endl;
cout << "num4所占内存空间大小" << sizeof(num4) << endl;
// 实数
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
// 字符型
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << "char sizeof ="<<sizeof(char) << endl;
}
3.5 字符串型
作用:用于表示一串字符;
两种风格的字符串表示形式:
1. C风格字符串:char 变量名[] = "字符串值"
int main()
{
char str1[] = "wangy";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string str1 = "wangy";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
4、数组
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。数组具有如下两个特点:
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的(因此数组可以下标访问)
4.1 一维数组
数组定义:
数组定义时,必须给定数据类型及长度!
- 数据类型 数组名[数组长度];
//定义方式1 //数据类型 数组名[元素个数]; int score[10]; //利用下标赋值 score[0] = 100; score[1] = 99; score[2] = 85;
- 数据类型 数组名[数据长度] = {值1, 值2……};
//第二种定义方式 //数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...}; //如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全 int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 }; //一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出 for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << score2[i] << endl; }
- 数据类型 数组名[ ] = {值1, 值2……};
//定义方式3 //数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...}; int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 }; for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << score3[i] << endl; }
4.2 一维数组中的数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
int main()
{
int a[] = { 10,20,30 };
int len = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
cout<<len<<endl;
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << a[i] << endl;
}
cout << a << endl;
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << &a[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 二维数组
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
int main() {
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
4.4 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
5、函数
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
5.1 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.2 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤:
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
5.4 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数(函数声明和实现只能有一个有默认实现)
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
cout << "ret = " << func2() << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.5 函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
5.6 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件(只要符合重载条件,就允许)
- 函数重载碰到函数默认参数(会出现二义性,因此函数重载时最好不要使用默认参数)
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件(只要符合重载条件,就允许)
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a) // 合法的代码,const int 和 int符合参数不同
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数(会出现二义性,因此函数重载时最好不要使用默认参数)
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}