C++ 基础入门

本文详细介绍了C++中的基本概念,包括变量的作用与定义、常量的两种定义方式、数据类型的分类(如整型、浮点型、字符型)及其占用内存的大小、字符串的表示以及数组的一维和二维表示方法。此外,还讲解了函数的作用、声明、定义、重载以及参数传递的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、变量

        作用给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。

2、常量

        作用:用于记录程序中不可更改的数据

         C++中定义常量的两种方式:

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
  2. const修饰的变量:const 数据类型  常量名 = 常量值   
//1、宏常量
#define day 7

int main() {

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的!(const修饰的变量也称为常量)
	
	system("pause");

	return 0;
}

3、数据类型

        C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。

3.1 整型

        作用:整形变量表示的时整数类型的数据。

        C++能够表示整形的数据类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
longWindows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

3.2 浮点型

        作用用于表示小数

        浮点型变量分为两种:

  1. 单精度:float
  2. 双精度:double

        单精度和双精度区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型占用空间取值范围
float4字节7位有效数据
double8字节15~16位有效数字

3.3  字符型

        作用:字符型变量用于显示单个字符

        语法:char ch = 'a';

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放在内存总存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

3.4 sizeof关键字

        作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存空间大小

        语法:sizeof( 数据类型 | 变量 )

int main()
{
    // 整形
    short num1 = 10;
    int num2 = 10;
    long num3 = 10;
    long long num4 = 10;

    cout << "short所占内存空间大小" << sizeof(short) << endl;
    cout << "num1所占内存空间大小" << sizeof(num1) << endl;

    cout << "int所占内存空间大小" << sizeof(int) << endl;
    cout << "num2所占内存空间大小" << sizeof(num2) << endl;

    cout << "long所占内存空间大小" << sizeof(long) << endl;
    cout << "num3所占内存空间大小" << sizeof(num3) << endl;

    cout << "long long所占内存空间大小" << sizeof(long long) << endl;
    cout << "num4所占内存空间大小" << sizeof(num4) << endl;

    // 实数
    float f1 = 3.14f;
    double d1 = 3.14;

    cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
    cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;

    // 字符型
    char ch = 'a';
    cout << ch << endl;
    cout << "char sizeof ="<<sizeof(char) << endl;
}

3.5 字符串型

        作用:用于表示一串字符;

        两种风格的字符串表示形式:

                1. C风格字符串:char 变量名[] = "字符串值"

int main()
{
	char str1[] = "wangy";
	cout << str1 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

                2. C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"

#include <string>
using namespace std;
int main()
{
    string str1 = "wangy";
	cout << str1 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}	

 4、数组

        所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。数组具有如下两个特点:

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的(因此数组可以下标访问)

 4.1 一维数组

 数组定义:

        数组定义时,必须给定数据类型及长度!

  1. 数据类型  数组名[数组长度];
    	//定义方式1
    	//数据类型 数组名[元素个数];
    	int score[10];
    	//利用下标赋值
    	score[0] = 100;
    	score[1] = 99;
    	score[2] = 85;
  2. 数据类型  数组名[数据长度]  =  {值1, 值2……};
    	//第二种定义方式
    	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
    	int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << score2[i] << endl;
    	}
  3. 数据类型  数组名[ ] =  {值1, 值2……};
    	//定义方式3
    	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    	int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << score3[i] << endl;
    	}

4.2 一维数组中的数组名

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
int main() {

	//数组名用途
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值

	system("pause");

	return 0;
}
int main()
{
	int a[] = { 10,20,30 };

	int len = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	cout<<len<<endl;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << a[i] << endl;
	}

	cout << a << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << &a[i] << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 4.3 二维数组

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

int main() {
	//方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

	//方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	
	system("pause");
	return 0;
}

4.4 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
int main() {
	//二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

5、函数

        作用将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

        一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

5.1 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	cout << "mian中的 a = " << a << endl;
	cout << "mian中的 b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

5.2 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;

	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 5.3 函数的分文件编写

        作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}

5.4 函数默认参数

        在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

        语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数(函数声明和实现只能有一个有默认实现)
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;
    cout << "ret = " << func2() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 5.5 函数重载

        作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");
	return 0;
}

5.6 函数重载注意事项 

  • 引用作为重载条件(只要符合重载条件,就允许)
  • 函数重载碰到函数默认参数(会出现二义性,因此函数重载时最好不要使用默认参数)
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件(只要符合重载条件,就允许)

void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a) // 合法的代码,const int 和 int符合参数不同
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数(会出现二义性,因此函数重载时最好不要使用默认参数)

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const

	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");
	return 0;
}

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