单例模式(Singleton Pattern)案例解析

单例模式(Singleton Pattern)

定义:

确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。


类图:



案例描述:
公司里面的所有员工共用一台打印机打印文件。
打印机是全局唯一资源,可以用单例描述。

案例源码:
/*
 * shsheng
 */
package DesignPatterns;

public class SingletonPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Staff staff1=new Staff(1);
        Staff staff2=new Staff(2);
        staff1.print();
        staff2.print();
    }
    static class Printer{
        private static Printer instance;
        public static Printer getInstance(){
            if(instance==null){
                instance=new Printer();
            }
            return instance;
        }
        @Override
        public String toString(){
            return "打印机";
        }
    }
    static class Staff{
        int num;
        public Staff(int num){
            this.num=num;
        }
        public void print(){
            Printer printer=Printer.getInstance();
            System.out.println(this+"使用"+printer+"打印文件!");
        }
        @Override
        public String toString(){
            return "员工"+num;
        }
    }

}

运行结果:
员工1使用打印机打印文件!
员工2使用打印机打印文件!
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值