《垃圾回收的算法与实现》第1章学习GC之前

《垃圾回收的算法与实现》第1章学习GC之前

2020-10-21-22-58-08

垃圾回收系列连载:


第 1 章 学习GC之前 第 2 章 GC标记-清除算法 第 3 章 引用计数法 第 4 章 GC复制算法 第 5 章 GC标记-压缩算法 第 6 章 保守式GC 第 7 章 分代垃圾回收 第 8 章 增量式垃圾回收 第 9 章 RC Immix 算法 第 10 章 Python 的垃圾回收 第 11 章 DalvikVM 的垃圾回收 第 12 章 Rubinius 的垃圾回收

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第 1 章 学习GC之前

初识GC

  • GC的定义 GC,垃圾回收 就是把不要的东西丢掉。在程序里面理解就是找到不再使用的内存空间,然后回收,后面可以再此使用回收掉的内存。
  • 为什么需要GC C++里面是程序员自己管理内存,操作指针,但是操作指针特别危险,会出现野指针,空指针。还有程序员要明确什么时候释放需要自己管理。Java就考虑到C++程序员的苦处,就想到让语言本身去解决内存管理的问题,你们上层不用管,我来兜底。算是一种语言缺陷的补充。
  • GC的发展 每项技术都会有它的发展,都会有几种策略的竞争,GC一开始是 标记-清除法,后面来了引用技术法,然后来了GC复制算法,都是在解决前人的缺陷,当然也会带来新问题,都有自己的长处和短处。

前置知识点

关于C++ 和 java基础的知识点这里不做赘述。

  • 对象头 对象头会包含 对象的大小 对象的种类的信息

  • 对象域 域中的数据类型分为两种 指针和非指针。这里就是java的数据类型要么是常规数据类型 要么是对象引用的意思。 20201021223904

  • mutato 就是程序的意思。

  • 就是引用对象的指针指向的存储位置。 java里面的对象的实体都存在堆中。

  • 根就是指向对象的指针的起点,调用栈、寄存器、全局变量都是根。 这些根都是活动对象。 20201021224559

  • 吞吐量 下图所示,HeapSize/(A+B+C) 就是吞吐量,管理越多的内存吞吐量越大,GC耗时越小吞吐量越大。 20201021224812

  • 最大暂停时间 这个是针对标记清除来说,因为标记和清除是要暂停的,不暂停会改变引用对象,那么标记的非活动对象就可能脏了。

  • 堆使用效率 这个是针对复制算法的,因为有一半的堆空间使用不到,那么堆使用效率就很低了。

  • 访问局限性 这里就是访问的效率,跟语言无关,就是对象的引用关系说明他们是有可能会被连续访问,那么应该在内存中连续,这样访问速度会更快,那么有的GC算法会考虑到把有关联的引用对象放在一起,比如复制算法,计算引用就在拷贝,那么就会放在一起。

请期待 “第 2 章 GC标记-清除算法”

个人简介:高级开发工程师,兴趣和领域(Unity、Unreal、cocos creator、安卓终端开发、ios终端开发、音视频开发、图形学),欢迎加W:wlxklyh 探讨问题。(欢迎star:https://github.com/wlxklyh/SoftRenderer)

### 回答1: 垃圾回收GC)是一种自动管理内存的机制,用于释放不再使用的内存空间。垃圾回收器负责标记和回收垃圾对象,并将内存空间重新分配给其他需要的对象。垃圾回收算法实现方式有很多种,以下是其中常见的几种算法实现方式。 1. 标记-清除算法(Mark and Sweep)是最基本的垃圾回收算法。它通过标记不再被引用的对象,并清除所有标记的对象,释放它们所占用的内存空间。这种算法简单直接,但可能会产生内存碎片。 2. 复制算法(Copying)将可用内存空间划分为两个相等的区域,分别称为“From”和“To”。当From区域用满时,将所有还存活的对象复制到To区域,并将From区域中的垃圾一并回收。这种算法避免了内存碎片的问题,但需要额外的内存空间。 3. 标记-压缩算法(Mark and Compact)结合了标记-清除和复制算法的优点。首先标记不再被引用的对象,然后将存活的对象依次压缩到内存的一端,最后回收剩余的空间。这种算法兼顾了内存利用率和性能。 4. 分代算法(Generational)是一种基于对象生命周期的垃圾回收策略。根据对象的存活时间将内存划分为不同的代,新创建的对象放入第一代,随着存活时间增长,对象逐渐升级到更高的代。每代的垃圾回收频率可以根据对象的特性进行调整,以提高垃圾回收的效率。 垃圾回收实现方式有很多,常见的有基于引用计数的实现方式和基于可达性分析的实现方式。引用计数方式通过对每个对象记录被引用的次数,在引用数为0时即可判定对象为垃圾。可达性分析方式则从程序的根对象出发,扫描所有可达的对象,并将不可达的对象判定为垃圾。 总之,垃圾回收算法实现方式的选择取决于具体的应用场景和需求。不同的算法实现方式在性能和内存利用率上有不同的权衡。通过合理选择垃圾回收算法实现方式,可以提高程序的效率和稳定性。 ### 回答2: 垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)是一种自动化内存管理技术,用于检测和回收不再被程序使用的内存空间,以实现内存的重用和释放。垃圾回收算法实现可以在垃圾回收的效率和延迟上有所不同。 垃圾回收算法通常包括引用计数法、标记清除法、复制算法和标记整理法等。其中,引用计数法会为每个对象记录一个引用计数器,当引用计数为0时,即表示该对象不再被程序使用,可以回收内存。标记清除法通过标记所有活动对象,然后对未标记对象进行清除,释放内存空间。复制算法将内存分为两个区域,每次只使用其中一个区域,当该区域的内存空间不足时,将正在使用的对象复制到另一个区域,并对未被复制的对象进行清除。标记整理法与标记清除法类似,但在清除阶段会对活动对象进行整理,使它们连续排列,以减少内存碎片的产生。 垃圾回收实现一般采用两种方式:一是手动实现,即由开发人员手动编写垃圾回收的代码,通过程序逻辑来管理和释放内存。这种方式需要开发人员具备较高的内存管理能力,且容易出现内存泄漏和越界访问等问题;二是由编程语言或虚拟机(例如Java的JVM)提供自动垃圾回收机制。在这种方式下,垃圾回收器会根据一定的策略自动扫描和回收内存垃圾,大大减轻了程序员的负担,并提供了更安全和可靠的内存管理。 总之,垃圾回收算法实现对于程序的性能和稳定性起着重要作用。不同的算法实现方式适用于不同的应用场景,需要根据具体的需求和环境选择合适的垃圾回收策略。
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