【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理

9 篇文章 0 订阅
8 篇文章 0 订阅
1、导演类里面有一个单例的scheduler  之后node这些里面有一个指针指向同一个
2、node scheduler(SELECTOR,_deltaTime)  等于把函数指针加进一个容器里面  
3、mainloop里面调用drawScene  会调用_scheduler->update   
4、Scheduler ::update( float dt)里面枚举函数指针
观察者模式:
Director里面的scheduler是一个单例  其他的node的继承里面也有指向这个单例的指针 如果scheduler(SELECTOR,_deltaTime) 就会把函数指针加入队列  在mainloop里面调用drawScene  会调用_scheduler->update就会根据优先级时间间隔把队列里面的函数指针调用一遍
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值