我们今天练习一下这个题来巩固一下
首先我们要画图,我们要知道队列是像单链表那样用地址链接起来的。但是我们观察这道题,队列的长度是一定的,并且要循环,那这样的话我们不如使用数组的方式来进行实现。
既然要循环那肯定需要什么方法让添加元素的下标再从头开始,那么%的作用就有了。我们只要控制好队列的长度,下标每次增加的时候%一下就会控制在0~这个范围。循环这个问题我们解决了,
我们想想如何实现队列的功能呢,队列的原则是先进先出,那么我们就需要一个指针一直在队列的头帮助我们获取结点,出队列的时候就让front向后移动。那么插入时候是在尾巴,那么肯定需要一个尾指针负责增加元素。好了大体的思想我们知道了,来实现一下。
提醒一下为什么rear在空的位置,并且那块为啥是红色。
rear是尾把我们使他每次都指向最后一个元素的下标的下一个,这样我们添加的时候直接插入该下标再++,当然你也可以选择先++再插入。
红色的地方有两个作用:第一个防止溢出,第二个我们要用这个实现判断是否队列为满。
如果front和rear在指的是同一个下标,那么是空。(rear+1)%长度等于rear则为满
1.初始化
typedef struct MyCircularQueue
{
int* data;
int front;
int rear;
int k;//长度
}MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* ps=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
ps->data=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
ps->front=ps->rear=0;
ps->k=k;
return ps;
}
2.满或空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->rear==obj->front;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
3.增加元素
只要不为满就能添加
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//插入一个元素
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->data[obj->rear]=value;
obj->rear=(obj->rear+1)%(obj->k+1);
return true;
}
4.出队列
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)//删除一个元素
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front=(obj->front+1)%(obj->k+1);
return true;
}
5.获取头和尾元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->data[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->data[(obj->rear-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}
6分享全部代码
typedef struct MyCircularQueue
{
int* data;
int front;
int rear;
int k;
}MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* ps=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
ps->data=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
ps->front=ps->rear=0;
ps->k=k;
return ps;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->rear==obj->front;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//插入一个元素
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->data[obj->rear]=value;
obj->rear=(obj->rear+1)%(obj->k+1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)//删除一个元素
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front=(obj->front+1)%(obj->k+1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->data[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->data[(obj->rear-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->data);
obj->front=obj->rear=obj->k=0;
free(obj);
}