ConcurrentLinkedQueue浅析


ConcurrentLinkedQueue是线程安全的无界非阻塞队列,其底层数据结构是使用单向链表实现,入队和出队操作是使用我们经常提到的CAS来保证线程安全的。

public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements Queue<E>, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 196745693267521676L;


  private transient volatile Node<E> head;// volatile 修饰的头节点

  private transient volatile Node<E> tail;// volatile 修饰的尾节点

//匿名内部类
 private static class Node<E> {
        volatile E item;// volatile本节点的存储
        volatile Node<E> next;// 下一个节点的引用
}


// 从队列的头部获取并移除,如果为空则返回null
  public E poll() {
        restartFromHead:
        for (;;) {
            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
                E item = p.item;

                if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                    //  p.casItem(item, null) 通过cas操作移除头部元素
                    if (p != h) 
                        updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                    return item;
                }
                else if ((q = p.next) == null) {
                    updateHead(h, p);
                    return null;
                }
                else if (p == q)
                    continue restartFromHead;
                else
                    p = q;
            }
        }
    }


// 获取头部元素,没有就返回null,不会移除元素 同poll() 方法基本类似 
// 少了一步 p.casItem(item, null)
  public E peek() {
        restartFromHead:
        for (;;) {
            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
                E item = p.item;
                if (item != null || (q = p.next) == null) {
                    updateHead(h, p);
                    return item;
                }
                else if (p == q)
                    continue restartFromHead;
                else
                    p = q;
            }
        }
    }


// 移除某一个元素 队列中含有该元素就移除返回true,不含该元素就返回false

 public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) return false;
        Node<E> pred = null;
        for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) {
            E item = p.item;
            if (item != null &&
                o.equals(item) &&
                p.casItem(item, null)) {  // cas操作移除元素
                Node<E> next = succ(p);
                if (pred != null && next != null)
                    pred.casNext(p, next);
                return true;
            }
            pred = p;
        }
        return false;
    }


//这个方法在多线程并发的情况下作用不大 没有锁机制 size得到的结果不确定
 public int size() {
        int count = 0;
        for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p))
            if (p.item != null)
                // Collection.size() spec says to max out
                if (++count == Integer.MAX_VALUE)
                    break;
        return count;
    }
 

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