c语言-结构体1

结构体的声明

结构体的基础知识

结构体是一种自定义类型,它由多种基本类型组成。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag    //类型声明
{
member-list;   //结构体成员变量
}variable-list;  //创建的结构体变量

例如描述一个人:

struct person
{
	int id[20];    //身份证号码
	char name[10];//姓名
	char sex[5];//性别
};
特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

struct
{
	int a;
	char c;
}n;
//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char c;
}*p;

上面两个结构体都省略了名称,且结构体成员一样,是否相等?

struct
{
	int a;
	char c;
}n;
struct
{
	int a;
	char c;
}*p;
int main()
{
	p = &n;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
显然编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型

结构体变量的定义以及初始化

struct  book        //类型声明
{
	char name[20];  
	int price;

}a1;  // 声明类型的同时定义变量a1
struct book a2;  //定义结构体变量a2
struct book a3 = { "剑指offer",99 };  //初始化:定义变量的同时赋初值。
struct person
{
	char name[20];
	int age;
	struct book a4;
}b1 = { "张三",85,{"0基础学习C语言",66}};  //结构体嵌套初始化
struct person b2 = { "李四",48,{"可口可乐如何制作",28} }; //结构体嵌套初始化

结构体的自引用

自引用也就是自己引用自己,那么在一个结构中能不能引用一个该结构本身的成员呢?

struct person
{
	char name[20];
	int age;
	struct person a1;
};
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct person));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
显然person的大小无法计算。
如何正确使用呢?
之前我们学过指针,它的大小是固定的4/8个字节,那么我们可以试试指针

struct person
{
	char name[20];
	int age;
	struct person *next;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct person));
	

	return 0;
}

在这里插入图片描述
这样大小就能够进行计算了。
还有一点需要注意的是使用typedef自定义类型名时引用的结构体不能省略struct,例如:

typedef struct person
{
	char name[20];
	int age;
	struct person* next;    //这个struct不能够省略
}person;

省略后就会报错。
在这里插入图片描述

结构体内存对齐

计算下面结构体的大小

struct a
{
	char a;       
	char b;       
	int c;        
};
struct b
{
	char i;
	int n;
	char p;
};
struct c
{
	char c1;
	struct b b1;                //结构体嵌套问题
	double d;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct a));
	printf("%zd\n", sizeof(struct b));
	printf("%zd\n", sizeof(struct c));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

前面两个结构体它们的结构体成员变量数目是一样的,但是它们所占内存大小不一样,这就涉及了一个特别热门的考点:结构体内存对齐
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

例如:

struct b
{
	char i;    
	int n;
	char p;
	double c;
};
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct b));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
因此此结构体占用内存空间的大小为24字节。
灰色部分为浪费掉的空间。

  • 为什么存在内存对齐?
  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总结:拿内存空间换取时间。
修改默认对齐数

之前我们说过VS中默认的值为8,这个其实是可以进行修改的。

  • #pragma 这个预处理指令,是可以修改我们的默认对齐数的。
    例如:
#pragma pack(1)    //设置默认对齐数为1
struct b
{
	char i;    
	int n;
	char p;
	double c;
};

#pragma pack()  //取消设置的默认对齐数,还原为默认
struct c
{
	char i;
	int n;
	char p;
	double c;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct b));      //14
	printf("%zd\n", sizeof(struct c));      //24
	return 0;
}

总结:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

结构体传参

struct person
{
	char name[15];
	int age;
	char sex[5];
};
void print1(struct person a1)      //传值
{
	printf("%s %d %s\n", a1.name, a1.age, a1.sex);
}
void print2(struct person* a2)   //传地址
{
	printf("%s %d %s", a2->name, a2->age, a2->sex);
}
 int main()
{
	struct person a = { "马哈藤",55,"男"};
	print1(a);//传结构体
	print2(&a);//传结构体地址
}

结果是一样的

传值与传地址,首选传地址。
形参是实参的一份临时拷贝因此当传的内容特别大时,会很浪费空间,导致性能下降,然而传地址,就会很好的解决问题!
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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