python 魔术方法

class Person():
    def __init__(self):
        '''
        init 魔术方法 在实例化对象的时候被触发
        self = luy
        '''
        print('init被触发')
        # 定义对象属性

        self.name = '罗伊更'
        self.age = 20

    # 定义一个普通方法
    def eat(self):
        print(f'{self.name}在吃饭,他今年{self.age}岁')


if __name__ == '__main__':
    # 实列化 罗伊更 对象
    lyg = Person()
    # 调用类中的方法
    lyg.eat()

str魔术方法

# 定义一个Monkey类

class Monkey:
    def __init__(self, name, hair):
        '''
       name ="金丝猴"
        hair = "gold""

        :param name:
        :param hair:
        '''
        self.name = name
        self.hair = hair

    def __str__(self):
        '''
        当实例化对象被打印的时候触发打印输出的是返回值
        '''
        return f"这只猴的名字叫{self.name},毛发颜色是{self.hair}"


if __name__ == '__main__':
    # 实列化一个金寺侯
    jsh = Monkey('金丝猴', 'gold')
    print(jsh)

del魔术方法

class Computer:
    def __init__(self ,name ,address):
        self.name =name
        self.address =address



    def __del__(self):
        '''
        触发时机: 在对象被删除时 触发
        :return:
        '''
        print(f'{self.name}对象被删除')


if __name__ == '__main__':
    #  定义一个联想的电脑
    Lenovo = Computer('联想','青岛')

    # #删除对象
    # del Lenovo

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