对反射的理解

之前看别人的文章说明反射时,总是先获取类型,然后创建该类型的一个对象,获取这个对象的方法,最后调用。对这个总是不是很理解,既然都明确要获取哪个类型了,那干嘛绕一大圈去创建这个对象呢?

class A
{
    int type;
    public virtual void func()
    {
    }
}

class B : A
{
    public B()
    {
        type = 1;
    }
    public override void func()
    {
    }
}

//有一个方法,参数是父类A
void handleFunc(A a)
{
    //如果这样调用,则只会调用父类的func
    //a.func();

    //而实际是希望调用子类的方法
    //如果不使用反射,则
    if(a.type == 1)
    {
        B b = (B)a;
        b.func();
    }

    //如果使用反射,则
    System.Type curType = a.GetType();
    System.Reflection.MethodInfo methodInfo = curType.GetMethod("func");
    methodInfo.Invoke(a, null);

    //在不适用反射时,有新的子类则需要修改这个方法,而如果使用
    //反射,则不用修改这个方法
}

//新增子类
class C : A
{
    public C()
    {
        type = 2;
    }

    public override void func()
    {
    }
}

void handleFunc(A a)
{
    //如果这样调用,则只会调用父类的func
    //a.func();

    //而实际是希望调用子类的方法
    //如果不使用反射,则没增加一个子类,这个方法就需要改动一次
    if(a.type == 1)
    {
        B b = (B)a;
        b.func();
    }
    else if(a.type == 2)
    {
        C c = (C)a;
        c.func();
    }
    
}

今天对反射有了新理解。

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