OpenGL中VBO如何与shader联系起来
关键函数:
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
第一个参数:指定我们要配置的顶点属性。
第二个参数:指定顶点属性的大小。如顶点属性是一个vec3,它由3个值组成,所以大小是3。
第三个参数:指定数据的类型,这里是GL_FLOAT(GLSL中vec*都是由浮点数值组成的)。
第...
原创
2019-03-04 18:18:11 ·
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