JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性

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本文介绍了JavaFX中的Node概念,详细阐述了控件的继承关系,常用通用属性如位置、尺寸和样式设置,以及属性绑定和事件监听的使用方法,包括setOnAction等事件驱动机制。后续章节将涉及FXML布局文件的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一、介绍

 二、继承关系

三、常用通用属性

四、属性Properties

五、属性绑定

六、属性监听

七、事件驱动

八、其他章节


前言

如果你还没有看过前面的文章,可以通过以下链接快速前往学习:

JavaFx基础学习【一】:基本认识_明天再去学习的博客-CSDN博客

JavaFx基础学习【二】:Stage_明天再去学习的博客-CSDN博客 

JavaFx基础学习【三】:Scene_明天再去学习的博客-CSDN博客 

一、介绍

Node,就是节点,在整体结构中,就是黄色那一块,红色也算

个人理解,在实际中,Node可以说是我们的UI页面上的每一个节点了,比如按钮、标签之类的控件,而这些控件,大多都是有一些通用属性的,以下简单介绍一下。

 二、继承关系

所有的UI控件,都继承了Node类,在Node类中,定义了控件的通用属性的设置

@IDProperty("id")
public abstract class Node implements EventTarget, Styleable {
.....
}

对此类感兴趣的小伙伴可以自行了解

三、常用通用属性

以下以Button控件为进行介绍:

public class App extends Application{

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        BUtton button = new Button("我是一个按钮");
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
        anchorPane.getChildren().add(button);
        Scene scene = new Scene(anchorPane, 400, 400);


        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args )
    {
        launch(args);
    }
}

1、layoutX,设置控件在Scene场景中的x轴位置

button.setLayoutX(20);

2、layoutY ,设置控件在Scene场景中的y轴位置

button.setLayoutY(20);

3、preWidth,设置控件宽度

button.setPrefWidth(200);

4、preHeight,设置控件高度

button.setPrefHeight(200);

5、alignment,设置内容显示位置

button.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);

6、visible,设置控件是否可视

button.setVisible(false);

7、opacity,设置控件透明度

button.setOpacity(0.5);

8、rotate,设置控件倾斜度

button.setRotate(90);

9、translateX、translateY、translateZ,控件在各个轴移动多少

button.setTranslateX(20);
button.setTranslateY(45);
button.setTranslateZ(180);

10、更多前往文档查找并且使用

四、属性Properties

上诉通用属性中,基本上都有对应的Properties子类类型,

比如,在Button控件中:

layoutX属性对应有layoutXProperty方法,返回的是DoubleProperty对象,

layoutY属性对应有layoutYProperty方法,返回的是DoubleProperty对象,

disable属性对应有disableProperty方法,返回的是BooleanProperty对象,

依次类推,具体看不同属性的返回值是哪一个Properties子类类型;

我们可以对这些属性的Property类型返回进行绑定bind或者监听addListener,细节请看下面属性绑定和属性监听章节

五、属性绑定

JavaFx中我们的属性可以与其它属性进行绑定,当其他属性的值发生改变之后,我们被绑定的属性值也将发生改变,参考如下案例:

1)属性没有进行绑定前:

public class HelloApplication extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        Button button = new Button("我是一个按钮");

        BorderPane pane = new BorderPane(button);

        Scene scene = new Scene(pane, 320, 240);

        button.setPrefWidth(160);
        button.setPrefHeight(20);


        stage.setTitle("Hello!");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }
}

运行效果:

我们做如下操作,当我们拖动窗口大小,使窗口变长,发现按钮大小固定不变,并没有随着窗口变大而调整大小:

2) 进行属性绑定,以下我们将按钮的宽度属性与窗口的宽度属性进行绑定,当窗口宽度属性发生变化的时候,我们的按钮宽度属性也随之改变。

添加如下代码:

button.prefWidthProperty().bind(pane.widthProperty().divide(2));

观察效果,当我们拖到窗口宽度使之变宽之后,可以看到,按钮的宽度也随着窗口的宽度发生变化:

以上就是关于我们的属性绑定了,更多玩法还需要小伙伴自行进行拓展哦

六、属性监听

顾名思义,如果我们控件的属性进行了改变,我们可以对这些属性进行监听

public class App extends Application{

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Button button = new Button("我是一个按钮");
        button.disableProperty().addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
            @Override
            public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
                System.out.println("我是第一个按钮,我被禁用了");
            }
        });
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
        anchorPane.getChildren().add(button);

        Button button2 = new Button("禁用");
        button2.setLayoutY(50);
        button2.setOnAction(event -> {
            button.setDisable(true);
        });
        anchorPane.getChildren().add(button2);


        Scene scene = new Scene(anchorPane, 400, 400);


        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args )
    {
        launch(args);
    }
}

以上就是关于我们的属性监听了,更多玩法还需要小伙伴自行进行拓展哦

七、事件驱动

事件驱动,也就是比如我们有一个按钮,我们点击按钮、鼠标点击、鼠标释放、鼠标移入、鼠标移出、键盘事件等的事件响应

在JavaFx中,事件驱动主要相关的函数是以setOnxxx命名的,接下来简单体验一下事件驱动吧

1、setOnAction,控件基础的功能事件

button.setOnAction(actionEvent -> {
    System.out.println("点击");
});

2、setOnKeyPressed,键盘按下事件,需要对场景Scene设置

scene.setOnKeyPressed(keyEvent -> {
    System.out.println("键盘按下");
});

3、setOnKeyReleased,键盘松开事件,需要对场景Scene设置 

scene.setOnKeyReleased(keyEvent -> {
    System.out.println("键盘松开");
});

4、setOnMouseEntered,鼠标移入事件

button.setOnMouseEntered(mouseEvent -> {
    System.out.println("鼠标移入");
});

5、setOnMouseEntered,鼠标移出事件

button.setOnMouseMoved(mouseEvent -> {
    System.out.println("鼠标移出");
});

6、还有更多其他事件,详情请参考文档

八、其他章节

JavaFx基础学习【五】:FXML布局文件使用_明天再去学习的博客-CSDN博客

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