第16章 JavaFX UI组件和多媒体 UML图(全)

本文详细介绍了JavaFX中的UI组件,包括Labeled、Button、CheckBox、RadioButton、TextField、TextArea、ComboBox、ListView、ScrollBar、Slider等,并探讨了相关内容如ContentDisplay、ObservableList和SelectionModel。此外,还讲解了如何处理多媒体,如MediaView和MediaPlayer的使用。文章以UML图的形式展示了组件的属性和方法,同时提供了相关题目和知识点作为补充。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Labeled 和 标签 Label

javafx.scene.control.Labeled
-alignment: ObjectProperty<Pos> 指定labeled中文本和结点的对齐方式
-contentDisplay: ObjectProperty<ContentDisplay> 使用ContentDisplay中定义的常量TOP、BOTTOM、LEFT和RIGHT指定结点相对于文本的位置
-graphic: ObjectProperty<Node> 用于labeled的图形
-graphicTextGap: DoubleProperty 图形和文本之间的间隔
-textFill: ObjectProperty<Paint> 用于填充文本的图画
-text: StringProperty 用于标签的文本
-underline: BooleanProperty 文本是否要加下划线
-wrapText: BooleanProperty 如果文本超过了宽度,是否要换至下一行
javafx.scene.control.Label extends Labeled
+Label() 创建一个空的Label
+Label(text: String) 创建一个特定文本的标签
+Label(text: String, graphic: Node) 创建一个特定文本和图形的标签

2.按钮 Button

javafx.scene.control.ButtonBase extends Labeled
-onAction: ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> 定义一个处理按钮动作的处理器
javafx.scene.control.Button extends ButtonBase
+Button() 创建一个空按钮
+Button(text: String) 创建一个具有给定文本的按钮
+Button(text:String, graphic: Node) 创建一个具有给定文本和图片的按钮

3.复选框 CheckBox

javafx.scene.control.ButtonBase extends Labeled
-onAction: ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> 定义一个处理按钮动作的处理器
javafx.scene.control.CheckBox extends ButtonBase
-selected: BooleanProperty 标识一个复选框是否被选中
——————————————— ——————————
+CheckBox() 创建一个空的复选框
+CheckBox(text: String) 创建一个具有特定文本的复选框

4.单选按钮 RadioButton

javafx.scene.control.ToggleButton
-selected: BooleanProperty 表明按钮是否被选中
-toggleGroup: ObjectProperty<ToggleGroupe> 表明按钮属于的按钮组
———————————————————— ——————————
+ToggleGroup() 创建一个空开关按钮
+ToggleGroup(text: String) 创建一个具有指定文本的按钮
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