ios xcode7 兼容问题

目前常见iOS设备的指令集:
ARMv8/ARM64: iPhone 6(Plus), iPhone 5s, iPad Air(2), Retina iPad Mini(2,3)
ARMv7s: iPhone 5, iPhone 5c, iPad 4 
ARMv7: iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 3G/4G/5G, iPad, iPad 2, iPad 3, iPad Mini   

ARMv6: iPhone, iPhone 3G, iPod 1G/2G






包含iphone4在内的icon,default及图片处理方法
以前貌似发现相关尺寸,这次来点详细的,相信不少人用的到。。。。


从icon说起
命名方法,举例
Icon.png                         57×57
Icon-72.png                   72×72
Icon-Small.png             29×29
Icon-Small-50.png       50×50
Icon@2x.png                114×114
Icon-Small@2x.png     58×58



iTunesArtwork               512×512


在info.plist使用key CFBundleIconFiles,注意与CFBundleIconFile区分开,CFBundleIconFiles的优先级高于CFBundleIconFile
省略扩展名,直接写Icon,会自动识别
如果要加扩展名,必须把所有的图片名都添加到CFBundleIconFiles的array中
特别需要注意的是,如果想自动识别,命名必须严格按照标准,且key为string类型。如果不自动识别,key为array类似并将完整文件名添加进去




Default命名方法


<basename><orientation_modifier><scale_modifier><device_modifier>.png


这个就不多说了,方法和icon是一样的,只列出相关的后缀


<basename>默认为Default,也可用UILaunchImageFile key设置,在这用Default举例
<orientation_modifier> 旋转方向


-PortraitUpsideDown
-LandscapeLeft
-LandscapeRight
-Portrait
-Landscape
None


也就是说你可以Default-Portrait.png 来表示竖屏时的加载图像,同样也可以直接Default.png不指定方向


<scale_modifier>依然是为iphone4准备,用法和icon雷同
Default-Portrait.png与Default-Portrait@2x.png会自动识别


<device_modifier>区分设备,有2个值 
~iphone
~ipad
Default-Portrait~iphone.png与Default-Portrait~ipad.png会自动判断设备  同样需要注意的一点,这个在icon里面同样适应,但是貌似现在没有使用的必要,看来未来ipad的分辨率也会扩充一倍?




如果使用了Custom URL Schemes,不多说了,格式如下,用法同上
<basename>-<url_scheme><scale_modifier><device_modifier>.png
如:
Default-myscheme.png与Default-myscheme@2x.png


图片:
如果你的资源目录下有Button.png与Button@2x.png两张图片
那么使用:
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button"];
将会自动识别图片加载

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