引入
提高代码的复用性,在稳定和变化之间寻找隔离点,如果程序的所有模块都是稳定的或者所有模块都是变化的,那么就不需要设计模式。
设计模式是从高层次看待问题,关注的是处理问题的通用技术,而非本质细节。
一、依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定);
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
二、开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对修改封闭;
- 类的模块应该是 可扩展的,但是不可修改。
三、单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因;
- 变化的方向隐含着类的责任。
四、Liskov 替换原则(LSP)
- 子类必须能够替代它们的基类(IS-A);
- 继承表达类型抽象。
五、接口隔离原则
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法;
- 接口应该小而完备。
六、优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为 “白箱复用”,对象组合通常为 “黑箱复用”;
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;
- 对象组合只需要被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
七、封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分阶层,让设计者可以在分阶层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次之间的松耦合。
八、针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口;
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口;
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现 “高内聚,低耦合” 的类型设计方案。