五子棋游戏源代码

偶写的一个五子棋游戏,写得不好,请多多指正。

 本源代码实现的是一单机双人对战五子棋游戏
 本源代码由五个java源程序文件组成,Game.java、GameFrame.java、GamePanel.java、 ChessMan.java、Player.java
源代码下载

源代码:

Game.java
import javax.swing.*;



public class Game {

   
    public static void main(String[] args) {
       
        GameFrame GFrame=new GameFrame();
        GFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        GFrame.setVisible(true);
    }

}

GameFrame.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;



class GameFrame extends JFrame {

    private static final int Width=570;
    private static final int Height=470;
   
    GameFrame(){
        setTitle("五子棋游戏");
        CenteredFrame();
        setSize(Width,Height);       
        GamePanel Gpanel=new GamePanel();
        add(Gpanel);      
    }
   
    void CenteredFrame(){
        Toolkit kit=Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension  screenSize=kit.getScreenSize();
        int screenHeight=screenSize.height;
        int screenWidth=screenSize.width;
       
        int Xposition=(screenWidth-Width)/2;
        int Yposition=(screenHeight-Height)/2;
        setLocation(Xposition,Yposition);
    }
}

GamePanel.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;







class GamePanel extends JPanel {

    private Point cursor=new Point(40,60);  //棋盘坐标
    private int[][] ChessState=new int[18][18];//棋盘状态   
    private int i=0;//横坐标   
    private int j=0;//纵坐标
    private final static int testnum=5;//五子棋的规定棋子数
    private Player Black=new Player(1,Color.BLACK,"黑方");//黑方棋子
    private Player White=new Player(2,Color.WHITE,"白方");//白方棋子
    private Player Cplayer=null;//当前用户的引用
    private JTextField textBlack=new JTextField("",5);//黑方文本提示框对象和文本长度设置
    private JTextField textWhite=new JTextField("",5);//白方文本提示框对象和文本长度设置
    private String Nothing="";
    private String textblack="请黑方下子";//黑方提示文本
    private String textwhite="请白方下子";//白方提示文本
   
   
    GamePanel(){
        setLayout(null);
        Initialization();
        setFocusable(true);
       
         JButton Rutton=new JButton("重新开局");
        Rutton.setBounds(20,14,100,26);
        RestartListener restart=new RestartListener();
        Rutton.addActionListener(r

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