GOF设计模式(02)抽象工厂模式

抽象工厂模式简介

一、模式定义

1、比较权威的定义
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
  • 抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
2、对于该模式的理解
  • 工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销
  • 抽象工厂是将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产
3、两个重要概念
  • 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构
  • 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,冰箱和电视分别属于不同的产品等级结构,二者构成一个产品族
4、该模式的组成部分
  • AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。
  • ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
  • AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
  • ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
5、模式结构图

在这里插入图片描述


代码实现示例

一、产品部分

1、产品接口
public interface Breakfast {
    public void eat();
}

public interface Car {
    public void gotoWork();
}
2、产品实现类
public class Bus implements Car {
    @Override
    public void gotoWork() {
        System.out.println("go to work by bus");
    }
}
public class Bike implements Car {
    @Override
    public void gotoWork() {
        System.out.println("go to work by bike");
    }
}
//-------------------------------------------
public class Apple implements Breakfast {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("eat breakfast :apple");
    }
}
public class Milk implements Breakfast {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("eat breakfast :milk");
    }
}

二、工厂部分

1、工厂接口
public interface AbsFactory {
    public Car getCar();
    public Breakfast getBreakfast();
}
2、工厂实现类
public class PoorManFac implements AbsFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Bike();
    }

    @Override
    public Breakfast getBreakfast() {
        return new Apple();
    }
}

public class RichManFac implements AbsFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Bus();
    }

    @Override
    public Breakfast getBreakfast() {
        return new Milk();
    }
}

三、测试部分

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AbsFactory factory = new RichManFac();
        Car car = factory.getCar();
        Breakfast breakfast = factory.getBreakfast();
        car.gotoWork();
        breakfast.eat();
        System.out.println("----------------");
        factory = new PoorManFac();
        car = factory.getCar();
        breakfast = factory.getBreakfast();
        car.gotoWork();
        breakfast.eat();
    }
}

抽象工厂模式总结

一、优缺点

  • 在抽象工厂模式中,增加新的产品族很方便,但是增加新的产品等级结构很麻烦
  • 增加产品结构的话,不仅要加产品的接口和实现类,还要修改已有的抽象工厂及其实现类
  • 开闭原则:要求系统对扩展开放,对修改封闭,通过扩展达到增强其功能的目的

二、适用场景

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦。
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
  • 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。同一个产品族中的产品可以是没有任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束。
  • 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。

参考:java之设计模式工厂三兄弟之抽象工厂模式

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