JavaSE review -- final 、static

1.
对于final类型的成员变量,它的赋值方式一般有两种,第一是声明的时候直接赋值,第二种是在声明的时候不予于赋值,而在该类的所有构造方法中都要给该成员变量赋上值:

public class FinalTest{
    final int a;
    public FinalTest(){
        a = 0;
    }
    public FinalTest(int b){
        this.a = b;
    }
}

2.
static 代码块,作用是完成一些初始化工作。
静态块先执行,再执行构造方法。静态块是在类被加载时执行,而构造方法是在对象生成的时候被执行。要想调用某个类来生成对象,首先需要将类加载到虚拟机上,而后由虚拟机加载这个类来生成对象。静态块只会被执行一次,因为类只会被加载一次。而构造方法是每生成一个对象,都会被调用一次。在有继承时,从上而下先执行完静态块,再从上到下执行构造方法。
静态的方法只可以访问静态成员变量,非静态的可以访问一切。对于静态方法不可以访问非静态的成员变量,可以这么解释:因为静态的方法可以通过类名直接调用的方式来访问,当这个类有很多个实例的实例时候,那么当通过这种方式来改变非静态的成员变量时,此时的非静态变量是属于哪个对象的呢?或者说是被哪个对象更改了呢,这样是说不通的。
不能在静态方法中使用this.

3.
单例模式,我想知道的是为什么会有单例模式,或者说它的出现是为了解决什么实际问题?可以参考这里,说的非常详细:
http://www.cnblogs.com/damsoft/p/6105122.html

4.
接口中的成员变量都是public、final、static的
instanceof:判断某个对象是否是该类的实例
java.lang 包在使用时无需显式导入,编译时由编译器自动导入。
Object 的equals()是比较两个对象的地址。而String的equals()是比较两个字符串的内容是否一致。

5.
数组:相同类型数据的集合。
二维数组:

int[][] a = new int[3][];
a[0] = new int[1];
a[1] = new int[3];
a[2] = new int[2];
//不规则二维数组,但是却不可以像下面这样:
int[][] b = new int[][3];

6.
包装类型的出现,想必有一部分原因是因为集合中不允许放原生数据类型的元素。

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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。
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