测试开发 - 十年磨一剑(二)测试和方法

一、测试用例设计方法

从书本上得来的测试用例设计方法,曾经以为掌握了它们就掌握了软件测试。

1. 黑盒测试法:

a. 等价类划分

b. 边界值分析

c. 因果图

d. 判定表

e. 错误推测

还有随机测试、场景测试等等。

其中错误推测主要依靠测试人员经验,其他的则是通过列表、画图让测试人员思路清晰,更好的思考。

2. 白盒测试法:

白盒测试可以分为静态和动态,静态测试一般指文档、代码等的走查;动态测试法则有:

a. 语句覆盖:每条语句执行一次

b. 判定覆盖:每个判定的每个分支执行一次

c. 条件覆盖:每个判定的每个条件可能取到的值,都执行一次

d. 判定/条件覆盖:判定和条件综合

e. 组合覆盖:每个判定中每个条件的组合,都执行一次

f. 路径覆盖:每一条可能的路径,都执行一次

常用于代码级别的单元测试。

二、测试用例设计

收录过一篇文章,写的是如何测试一个杯子,详见:面试:如何测试一个杯子_编故事的逗老师的专栏-CSDN博客

从功能、界面(外观)、性能、安全性、可用性等方面对一个杯子进行了测试用例设计,所提供的思路非常清晰。

当然,对初级测试人员来说,这些已然足够,但是对于高级测试乃至专家,仅仅从表面测试的程度就不够了,尤其是测试开发,简单的可以从以下方面进行完善:

1. 用户体验

2. UI/功能设计

3. 代码实现

4. 错误分析

5. 性能优化

等等,需要长时间的经验积累。

要知道,测试开发不是自动化测试,如果只是写自动化脚本,哪怕是自动化测试框架、架构,也只是自动化测试人员,并不是测试开发。测试开发其实和开发一样,是团队中面向开发的角色,但是据我来看,国内很少有这样的角色,大部分测试人员focus在测试自动化。《Google软件测试之道》里边对测试开发SET和测试TE分别进行了阐述,看完之后觉得它说了什么,但又没完全说,有兴趣的可以看看,了解一下国外团队的分工。

测试开发,不仅要有测试的广度,更要有开发的深度。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值