我们的游戏中已经有了步枪,但一款fps游戏肯定有着多种枪械,这次便打算给游戏添加手枪和狙击枪。
首先将手枪和狙击枪添加到场景中,附着于player下的Main Camera中,调整预制体的Transform和之前枪械一致,便于枪械动画的套用。
为枪械添加Gun和Recoil脚本,适当地调整数值。
再添加动画器组件,指定之前的动画控制器。
然而,武器是增加了,怎么切换呢?
讲下逻辑:建立一个GameObject类型的数组,存储我们要用到的武器,绑定鼠标滚轮为切换武器的控制器,通过上下移动鼠标滚轮来切换武器。在切换武器时,先将所有武器的Active设为False,再通过滚轮的输入值确定选定武器的下标,将特定下标的武器的Active设为True。这样便完成了切换武器的功能。
但是还有一些小问题,例如角色控制器中的指定的动画器和后坐力脚本还没有更改,这里在之后我完成了狙击枪的开镜功能之后再解决。