在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值
原始值(primitive value)
是存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置
引用值(reference value)
是存储在堆(heap)中 对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript的解释程序必须判断该值是原始类型的,还是引用类型的。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是是否为ECMAScript的原始类型之一,即Undefined、Null、Boolean和String型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域——栈中。这样存储便于查寻变量的值。
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript打破了这一传统。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。