后端研发工程师面经——JVM

3. JVM

3.1 JVM的类加载过程
  • 一个类型从被加载到虚拟机内存中开始, 到卸载出内存为止, 它的整个生命周期将会经历加载(Loading) 、 验证(Verification) 、 准备(Preparation) 、 解析(Resolution) 、 初始化(Initialization) 、 使用(Using) 和卸载(Unloading) 七个阶段, 其中验证、 准备、 解析三个部分统称为连接(Linking)

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  • 加载
    • 加载指的是将类的class文件读入到内存,并为之创建一个java.lang.Class对象,也就是说,当程序中使用任何类时,系统都会为之建立一个java.lang.Class对象。
      ○ 类的加载由类加载器完成,类加载器通常由JVM提供,这些类加载器也是前面所有程序运行的基础,JVM提供的这些类加载器通常被称为系统类加载器。除此之外,开发者可以通过继承ClassLoader基类来创建自己的类加载器。
    • 通过使用不同的类加载器,可以从不同来源加载类的二进制数据,通常有如下几种来源。
      • 从本地文件系统加载class文件,这是前面绝大部分示例程序的类加载方式。
      • 从JAR包加载class文件,这种方式也是很常见的,前面介绍JDBC编程时用到的数据库驱动类就放在JAR文件中,JVM可以从JAR文件中直接加载该class文件。
      • 通过网络加载class文件。
      • 把一个Java源文件动态编译,并执行加载。
    • 类加载器通常无须等到“首次使用”该类时才加载该类,Java虚拟机规范允许系统预先加载某些类。
  • 连接
    • 当类被加载之后,系统为之生成一个对应的Class对象,接着将会进入连接阶段,连接阶段负责把类的二进制数据合并到JRE中。类连接又可分为如下3个阶段。
    • 1)验证:验证阶段用于检验被加载的类是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致。Java是相对C++语言是安全的语言,例如它有C++不具有的数组越界的检查。这本身就是对自身安全的一种保护。验证阶段是Java非常重要的一个阶段,它会直接的保证应用是否会被恶意入侵的一道重要的防线,越是严谨的验证机制越安全。验证的目的在于确保Class文件的字节流中包含信息符合当前虚拟机要求,不会危害虚拟机自身安全。其主要包括四种验证,文件格式验证,元数据验证,字节码验证,符号引用验证。
    • 四种验证做进一步说明:
      • 文件格式验证:主要验证字节流是否符合Class文件格式规范,并且能被当前的虚拟机加载处理。例如:主,次版本号是否在当前虚拟机处理的范围之内。常量池中是否有不被支持的常量类型。指向常量的中的索引值是否存在不存在的常量或不符合类型的常量。
      • 元数据验证:对字节码描述的信息进行语义的分析,分析是否符合java的语言语法的规范。
      • 字节码验证:最重要的验证环节,分析数据流和控制,确定语义是合法的,符合逻辑的。主要的针对元数据验证后对方法体的验证。保证类方法在运行时不会有危害出现。
      • 符号引用验证:主要是针对符号引用转换为直接引用的时候,是会延伸到第三解析阶段,主要去确定访问类型等涉及到引用的情况,主要是要保证引用一定会被访问到,不会出现类等无法访问的问题。
    • 2)准备:类准备阶段负责为类的静态变量分配内存,并设置默认初始值。
    • 3)解析:将类的二进制数据中的符号引用替换成直接引用。说明一下:符号引用:符号引用是以一组符号来描述所引用的目标,符号可以是任何的字面形式的字面量,只要不会出现冲突能够定位到就行。布局和内存无关。直接引用:是指向目标的指针,偏移量或者能够直接定位的句柄。该引用是和内存中的布局有关的,并且一定加载进来的。
  • 初始化
    • 初始化是为类的静态变量赋予正确的初始值,准备阶段和初始化阶段看似有点矛盾,其实是不矛盾的,如果类中有语句:private static int a = 10,它的执行过程是这样的,首先字节码文件被加载到内存后,先进行链接的验证这一步骤,验证通过后准备阶段,给a分配内存,因为变量a是static的,所以此时a等于int类型的默认初始值0,即a=0,然后到解析(后面在说),到初始化这一步骤时,才把a的真正的值10赋给a,此时a=10
3.2 类加载器
  • JVM预定义有三种类加载器,当一个 JVM启动的时候,Java开始使用如下三种类加载器:
    • 1)根类加载器(bootstrap class loader):它用来加载 Java 的核心类,是用原生代码来实现的,并不继承自 java.lang.ClassLoader(负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,由C++实现,不是ClassLoader子类)。由于引导类加载器涉及到虚拟机本地实现细节,开发者无法直接获取到启动类加载器的引用,所以不允许直接通过引用进行操作。
    • 2)扩展类加载器(extensions class loader):它负责加载JRE的扩展目录,lib/ext或者由java.ext.dirs系统属性指定的目录中的JAR包的类。由Java语言实现,父类加载器为null。
    • 3)系统类加载器(system class loader):被称为系统(也称为应用)类加载器,它负责在JVM启动时加载来自Java命令的-classpath选项、java.class.path系统属性,或者CLASSPATH换将变量所指定的JAR包和类路径。程序可以通过ClassLoader的静态方法getSystemClassLoader()来获取系统类加载器。如果没有特别指定,则用户自定义的类加载器都以此类加载器作为父加载器。由Java语言实现,父类加载器为ExtClassLoader。
  • 类加载器加载Class大致要经过如下8个步骤:
    • 检测此Class是否载入过,即在缓冲区中是否有此Class,如果有直接进入第8步,否则进入第2步。
    • 如果没有父类加载器,则要么Parent是根类加载器,要么本身就是根类加载器,则跳到第4步,如果父类加载器存在,则进入第3步。
    • 请求使用父类加载器去载入目标类,如果载入成功则跳至第8步,否则接着执行第5步。
    • 请求使用根类加载器去载入目标类,如果载入成功则跳至第8步,否则跳至第7步。
    • 当前类加载器尝试寻找Class文件,如果找到则执行第6步,如果找不到则执行第7步。
    • 从文件中载入Class,成功后跳至第8步。
    • 抛出ClassNotFountException异常。
    • 返回对应的java.lang.Class对象。
3.3 类加载机制
  • JVM的类加载机制主要有如下3种。
    • 全盘负责:所谓全盘负责,就是当一个类加载器负责加载某个Class时,该Class所依赖和引用其他Class也将由该类加载器负责载入,除非显示使用另外一个类加载器来载入。
    • 双亲委派:所谓的双亲委派,则是先让父类加载器试图加载该Class,只有在父类加载器无法加载该类时才尝试从自己的类路径中加载该类。通俗的讲,就是某个特定的类加载器在接到加载类的请求时,首先将加载任务委托给父加载器,依次递归,如果父加载器可以完成类加载任务,就成功返回;只有父加载器无法完成此加载任务时,才自己去加载。
    • 缓存机制:缓存机制将会保证所有加载过的Class都会被缓存,当程序中需要使用某个Class时,类加载器先从缓存区中搜寻该Class,只有当缓存区中不存在该Class对象时,系统才会读取该类对应的二进制数据,并将其转换成Class对象,存入缓冲区中。这就是为很么修改了Class后,必须重新启动JVM,程序所做的修改才会生效的原因。
  • 双亲委派机制
    • 双亲委派机制,其工作原理的是,如果一个类加载器收到了类加载请求,它并不会自己先去加载,而是把这个请求委托给父类的加载器去执行,如果父类加载器还存在其父类加载器,则进一步向上委托,依次递归,请求最终将到达顶层的启动类加载器,如果父类加载器可以完成类加载任务,就成功返回,倘若父类加载器无法完成此加载任务,子加载器才会尝试自己去加载,这就是双亲委派模式,即每个儿子都很懒,每次有活就丢给父亲去干,直到父亲说这件事我也干不了时,儿子自己才想办法去完成。
    • 双亲委派机制的优势:采用双亲委派模式的是好处是Java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系,通过这种层级关可以避免类的重复加载,当父亲已经加载了该类时,就没有必要子ClassLoader再加载一次。其次是考虑到安全因素,java核心api中定义类型不会被随意替换,假设通过网络传递一个名为java.lang.Integer的类,通过双亲委托模式传递到启动类加载器,而启动类加载器在核心Java API发现这个名字的类,发现该类已被加载,并不会重新加载网络传递的过来的java.lang.Integer,而直接返回已加载过的Integer.class,这样便可以防止核心API库被随意篡改。
3.4 JVM反射
3.4.1 反射的原理
  • 1.在运行状态中,对于任何一个类,都能够知道这个类的所有方法和属性。
  • 2.对任意一个对象都能调用它的任何方法和属性。
  • 这种动态获取信息和动态调用一个对象的方法和属性的机制就是java反射。
  • 反射的作用:java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,通过class的全限定名,利用java反射机制就可以获取该类的全部信息,可以动态的创建对象和编译。
  • JAVA语言编译之后会生成一个.class文件,反射就是通过字节码文件找到某一个类、类中的方法以及属性等。
    • 反射的实现主要借助以下四个类:Class:类的对象、Constructor:类的构造方法、Field:类中的属性对象、Method:类中的方法对象
3.4.2 反射的应用
  • 框架代码和工具代码中,如: 简单工厂模式的优化、Spring框架中Bean的创建、动态代理的实现等
  • 在运行时确定类的状态和属性 ,如: 运行时根据类的状态进行异常监测,突破封装限制获取修改private、protected属性。
3.5 JVM的内存模型
3.5.1 JVM的内存模型
  • java代码具体执行过程如下图

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  • 运行时数据区,即jvm内存结构图如下图

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  • 各个数据区的用途
    • 程序计数器(PC寄存器):由于在JVM中,多线程是通过线程轮流切换来获得CPU执行时间的,因此,在任一具体时刻,一个CPU的内核只会执行一条线程中的指令,因此,为了能够使得每个线程都在线程切换后能够恢复在切换之前的程序执行位置,每个线程都需要有自己独立的程序计数器,并且不能互相被干扰,否则就会影响到程序的正常执行次序。因此,可以这么说,程序计数器是每个线程所私有的。由于程序计数器中存储的数据所占空间的大小不会随程序的执行而发生改变,因此,对于程序计数器是不会发生内存溢出现象(OutOfMemory)的。
    • JAVA栈:Java栈中存放的是一个个的栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法,在栈帧中包括局部变量表(Local Variables)、操作数栈(Operand Stack)、指向当前方法所属的类的运行时常量池(运行时常量池的概念在方法区部分会谈到)的引用(Reference to runtime constant pool)、方法返回地址(Return Address)和一些额外的附加信息。当线程执行一个方法时,就会随之创建一个对应的栈帧,并将建立的栈帧压栈。当方法执行完毕之后,便会将栈帧出栈。
    • 本地方法栈
      • 本地方法栈与Java栈的作用和原理非常相似。区别只不过是Java栈是为执行Java方法服务的,而本地方法栈则是为执行本地方法(Native Method)服务的
      • Java中的堆是用来存储对象本身的以及数组(数组引用是存放在Java栈中的)。堆是被所有线程共享的,在JVM中只有一个堆。
    • 方法区
      • 与堆一样,是被线程共享的区域。在方法区中,存储了每个类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息)、静态变量、常量以及编译器编译后的代码等。
      • 在Class文件中除了类的字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用来存储编译期间生成的字面量和符号引用。
      • 在方法区中有一个非常重要的部分就是运行时常量池,它是每一个类或接口的常量池的运行时表示形式,在类和接口被加载到JVM后,
      • 对应的运行时常量池就被创建出来。当然并非Class文件常量池中的内容才能进入运行时常量池,在运行期间也可将新的常量放入运行时常量池中,比如String的intern方法。
3.5.2 JVM内存泄漏

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  • 程序计数器(Program Counter Register)
    • 每条线程都有一个独立的的程序计数器,各线程间的计数器互不影响,因此该区域是线程私有的。该内存区域是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OOM(内存溢出:OutOfMemoryError)情况的区域。
  • Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)
    • 在Java虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常情况:
      • 1、如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常。
      • 2、如果虚拟机在动态扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出OutOfMemoryError异常。
    • 这两种情况存在着一些互相重叠的地方:当栈空间无法继续分配时,到底是内存太小,还是已使用的栈空间太大,其本质上只是对同一件事情的两种描述而已。
    • 在单线程的操作中,无论是由于栈帧太大,还是虚拟机栈空间太小,当栈空间无法分配时,虚拟机抛出的都是StackOverflowError异常,而不会得到OutOfMemoryError异常。
    • 而在多线程环境下,则会抛出OutOfMemoryError异常。
  • Java Heap是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块,它是所有线程共享的一块内存区域。几乎所有的对象实例和数组都在这类分配内存。Java Heap是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称为“GC堆”。
    • 根据Java虚拟机规范的规定,Java堆可以处在物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可。如果在堆中没有内存可分配时,并且堆也无法扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。
  • 方法区域,又被称为“永久代”,当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。
3.6 垃圾回收算法以及垃圾回收器
3.6.1 垃圾回收算法
  • 标记-清除算法
    • 标记-清除(Tracing Collector)算法是最基础的收集算法,为了解决引用计数法的问题而提出。它使用了根集的概念,它分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所需回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象,它的标记过程其实就是前面的可达性分析法中判定垃圾对象的标记过程。
    • 优点:不需要进行对象的移动,并且仅对不存活的对象进行处理,在存活对象比较多的情况下极为高效。
    • 缺点:标记和清除过程的效率都不高,这种方法需要使用一个空闲列表来记录所有的空闲区域以及大小,对空闲列表的管理会增加分配对象时的工作量;标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,虽然空闲区域的大小是足够的,但却可能没有一个单一区域能够满足这次分配所需的大小,因此本次分配还是会失败,不得不触发另一次垃圾收集动作。
  • 标记-整理算法
    • 标记-整理(Compacting Collector)算法标记的过程与“标记-清除”算法中的标记过程一样,但对标记后出的垃圾对象的处理情况有所不同,它不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。在基于“标记-整理”算法的收集器的实现中,一般增加句柄和句柄表。
    • 优点:经过整理之后,新对象的分配只需要通过指针碰撞便能完成,比较简单;使用这种方法,空闲区域的位置是始终可知的,也不会再有碎片的问题了。
    • 缺点:GC 暂停的时间会增长,因为你需要将所有的对象都拷贝到一个新的地方,还得更新它们的引用地址。
  • 分代收集算法
    • 分代收集(Generational Collector)算法的将堆内存划分为新生代、老年代和永久代。新生代又被进一步划分为 Eden 和 Survivor 区,其中 Survivor 由 FromSpace(Survivor0)和 ToSpace(Survivor1)组成。所有通过new创建的对象的内存都在堆中分配,其大小可以通过-Xmx和-Xms来控制。分代收集,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,可以将不同生命周期的对象分代,不同的代采取不同的回收算法进行垃圾回收,以便提高回收效率。
    • 新生代(Young Generation):几乎所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。新生代内存按照 8:1:1 的比例分为一个 Eden 区和两个 Survivor(Survivor0,Survivor1)区。大部分对象在 Eden 区中生成。当新对象生成,Eden 空间申请失败(因为空间不足等),则会发起一次 GC(Scavenge GC)。回收时先将 Eden 区存活对象复制到一个 Survivor0 区,然后清空 Eden 区,当这个 Survivor0 区也存放满了时,则将 Eden 区和 Survivor0 区存活对象复制到另一个 Survivor1 区,然后清空 Eden 和这个 Survivor0 区,此时 Survivor0 区是空的,然后将 Survivor0 区和 Survivor1 区交换,即保持 Survivor1 区为空, 如此往复。当 Survivor1 区不足以存放 Eden 和 Survivor0 的存活对象时,就将存活对象直接存放到老年代。当对象在 Survivor 区躲过一次 GC 的话,其对象年龄便会加 1,默认情况下,如果对象年龄达到 15 岁,就会移动到老年代中。若是老年代也满了就会触发一次 Full GC,也就是新生代、老年代都进行回收。新生代大小可以由-Xmn来控制,也可以用-XX:SurvivorRatio来控制 Eden 和 Survivor 的比例。
    • 老年代(Old Generation):在新生代中经历了 N 次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。内存比新生代也大很多(大概比例是 1:2),当老年代内存满时触发 Major GC 即 Full GC,Full GC 发生频率比较低,老年代对象存活时间比较长,存活率高。一般来说,大对象会被直接分配到老年代。所谓的大对象是指需要大量连续存储空间的对象,最常见的一种大对象就是大数组。当然分配的规则并不是百分之百固定的,这要取决于当前使用的是哪种垃圾收集器组合和 JVM 的相关参数。
    • 永久代(Permanent Generation):用于存放静态文件(class类、方法)和常量等。永久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如 Hibernate 等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类。对永久代的回收主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。永久代在 Java SE8 特性中已经被移除了,取而代之的是元空间(MetaSpace),因此也不会再出现java.lang.OutOfMemoryError: PermGen error的错误了。
3.6.2 垃圾回收器
  • 垃圾回收(GC)线程与应用线程保持相对独立,当系统需要执行垃圾回收任务时,先停止工作线程,然后命令 GC 线程工作。以串行模式工作的收集器,称为Serial Collector,即串行收集器;与之相对的是以并行模式工作的收集器,称为Paraller Collector,即并行收集器。
  • Serial收集器
    • 串行收集器采用单线程方式进行收集,且在 GC 线程工作时,系统不允许应用线程打扰。此时,应用程序进入暂停状态,即 Stop-the-world。Stop-the-world 暂停时间的长短,是衡量一款收集器性能高低的重要指标。Serial 是针对新生代的垃圾回收器,采用“复制”算法。
  • ParNew收集器
    • 并行收集器充分利用了多处理器的优势,采用多个 GC 线程并行收集。可想而知,多条 GC 线程执行显然比只使用一条 GC 线程执行的效率更高。一般来说,与串行收集器相比,在多处理器环境下工作的并行收集器能够极大地缩短 Stop-the-world 时间。ParNew 是针对新生代的垃圾回收器,采用“复制”算法,可以看成是 Serial 的多线程版本
  • Parallel Scavenger 收集器
    • Parallel Scavenge 是针对新生代的垃圾回收器,采用“复制”算法,和 ParNew 类似,但更注重吞吐率。在 ParNew 的基础上演化而来的 Parallel Scanvenge 收集器被誉为“吞吐量优先”收集器。
    • Parallel Scanvenge 收集器在 ParNew 的基础上提供了一组参数,用于配置期望的收集时间或吞吐量,然后以此为目标进行收集。通过 VM 选项可以控制吞吐量的大致范围:
      • -XX:MaxGCPauseMills:期望收集时间上限,用来控制收集对应用程序停顿的影响。
      • -XX:GCTimeRatio:期望的 GC 时间占总时间的比例,用来控制吞吐量。
      • -XX:UseAdaptiveSizePolicy:自动分代大小调节策略。
  • Serial Old收集器
    • Serial Old 是 Serial 收集器的老年代版本,单线程收集器,采用“标记-整理”算法。这个收集器的主要意义也是在于给 Client 模式下的虚拟机使用。
  • Parallel Old收集器
    • Parallel Old 是 Parallel Scanvenge 收集器的老年代版本,多线程收集器,采用“标记-整理”算法。
  • CMS收集器
    • CMS(Concurrent Mark Swee)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。CMS 收集器仅作用于老年代的收集,采用“标记-清除”算法,它的运作过程分为 4 个步骤:
      • 初始标记(CMS initial mark)
      • 并发标记(CMS concurrent mark)
      • 重新标记(CMS remark)
      • 并发清除(CMS concurrent sweep)
    • 其中,初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要 Stop-the-world。初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快,并发标记阶段就是进行GC Roots Tracing的过程,而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。
    • CMS 以流水线方式拆分了收集周期,将耗时长的操作单元保持与应用线程并发执行。只将那些必需 STW 才能执行的操作单元单独拎出来,控制这些单元在恰当的时机运行,并能保证仅需短暂的时间就可以完成。这样,在整个收集周期内,只有两次短暂的暂停(初始标记和重新标记),达到了近似并发的目的。
      • CMS 收集器优点:并发收集,低停顿。
      • CMS 收集器缺点:
        • CMS 收集器对 CPU 资源非常敏感;
        • CMS 收集器无法处理浮动垃圾;
        • CMS 收集器是基于“标记-清除”算法,该算法的缺点都有。
    • CMS 收集器之所以能够做到并发,根本原因在于采用基于“标记-清除”的算法并对算法过程进行了细粒度的分解。前面已经介绍过“标记-清除”算法将产生大量的内存碎片这对新生代来说是难以接受的,因此新生代的收集器并未提供 CMS 版本。
  • G1收集器
    • G1收集器(Garbage-First Garbage Collector) 整堆收集。
    • G1收集器是一款在server端运行的垃圾收集器,专门针对于拥有多核处理器和大内存的机器,在JDK 7u4版本发行时被正式推出,在JDK9中更被指定为默认GC收集器。它满足高吞吐量的同时满足GC停顿的时间尽可能短。
    • 因为G1是一个并行/并发回收器,它把堆内存分割为很多不相关的区域(Region) (物理上 不连续的)。使用不同的Region来表示Eden、幸存者0(S0)区,幸存者(S1)1区,老年代等。
    • 由于这种方式的侧重点在于回收垃圾最大量的区间(Region),所以我们给G1一个名字:垃圾优先(Garbage First) 。
    • G1 GC有计划地避免在整个Java 堆中进行全区域的垃圾收集。G1跟踪各个Region 里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的Region。
    • G1收集器使用的是 整体上使用标记整理 两个Region 之间 标记复制算法。
3.7 volatile的作用
  • 每个线程操作数据的时候会把数据从主内存读取到自己的工作内存,如果他操作了数据并且写会了,他其他已经读取的线程的变量副本就会失效了,需要都数据进行操作又要再次去主内存中读取了。
  • volatile保证不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了volatile修饰的变量,当修改写回主内存时,另外一个线程立即看到最新的值。
3.7.1 缓存一致性协议(MESI)
  • 当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。
3.7.2 总线嗅探
  • 每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己缓存的值是不是过期了,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器对这个数据进行修改操作的时候,会重新从系统内存中把数据读到处理器缓存里。
  • 由于Volatile的MESI缓存一致性协议,需要不断的从主内存嗅探和cas不断循环,无效交互会导致总线带宽达到峰值。
3.7.3 禁止指令重排
  • java编译器会在生成指令系列时在适当的位置会插入内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序。
  • 为了实现volatile的内存语义,JMM会限制特定类型的编译器和处理器重排序,JMM会针对编译器制定volatile重排序规则表:

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  • 指令重排可能会导致的问题:
    • 1.重排序会带来可见性问题,所以在多线程开发中必须要关注并规避重排序。
    • 2.编译器对上下文分析然后进行优化减少对内存的交互,第一阶段,编译器重排序,就是在编译过程中,编译器根据上下文分析对指令进行重排序。
    • 3.并行指令集重排序,这是处理器优化的一种,处理器可以改变指令的执行顺序。
    • 4.内存系统重排序,这是处理器引入Store Buffer缓冲区延时写入产生的指令执行顺序不一致的问题。
3.8 java的四种引用类型
  • 强引用:java中的引用默认就是强引用,任何一个对象的赋值操作就产生了对这个对象的强引用。
  • 软引用:软引用在java中有个专门的SoftReference类型,软引用的意思是只有在内存不足的情况下,被引用的对象才会被回收。
  • 弱引用:weakReference和softReference很类似,不同的是weekReference引用的对象只要垃圾回收执行,就会被回收,而不管是否内存不足。
  • 虚引用:PhantomReference的作用是跟踪垃圾回收器收集对象的活动,在GC的过程中,如果发现有PhantomReference,GC则会将引用放到ReferenceQueue中,由程序员自己处理,当程序员调用ReferenceQueue.pull()方法,将引用出ReferenceQueue移除之后,Reference对象会变成Inactive状态,意味着被引用的对象可以被回收了。
3.9 判断对象是否能被回收
3.9.1 回收方法
  • 引用计数法:主要思想是:给对象添加一个引用计数器,这个对象被引用一次,计数器就加1;不再引用了,计数器就减1。如果一个对象的引用计数器为0,说明没有人使用这个对象,那么这个对象就可以被回收了。这种方法实现起来比较简单,效率也比较高,大多数情况下都是有效的。
  • 可达性分析算法:主要思想是:首先确定确定一系列肯定不能被回收的对象,即GC Roots。然后,从这些GC Roots出发,向下搜索,去寻找它直接和间接引用的对象。最后,如果一个对象没有被GC Roots直接或间接地引用,那么这个对象就可以被回收了。这种方法可以有效解决循环引用的问题,实际中Java也是采用这种判断方法。
    • 可以作为GC Roots的对象:第一类,系统类对象(System Class)、第二类,native方法引用的对象、第三类,活动线程中正在引用的对象、第四类,正在加锁的对象
3.9.2 finalize方法的作用
  • inalize()只会在对象内存回收前被调用一次;
  • finalize()的调用具有不确定行,只保证方法会调用,但不保证方法里的任务会被执行完(比如一个对象手脚不够利索,磨磨叽叽,还在自救的过程中,被杀死回收了);
  • 基于在自我救赎中的表现来看,此方法有很大的不确定性(不保证方法中的任务执行完)而且运行代价较高。所以用来回收资源也不会有什么好的表现。
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