AbstractFactory模式

product,h:

#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_

class AbstractProductA{
protected:
	AbstractProductA();
public:
	virtual ~AbstractProductA();
};
class AbstractProductB{
protected:
	AbstractProductB();
public:
	virtual ~AbstractProductB();
};



class ProductA1:public AbstractProductA{
public:
	ProductA1();
	~ProductA1();
};
class ProductA2:public AbstractProductA{
public:
	ProductA2();
	~ProductA2();
};

class ProductB1:public AbstractProductB{
public:
	ProductB1();
	~ProductB1();
};
class ProductB2:public AbstractProductB{
public:
	ProductB2();
	~ProductB2();
};
#endif
product.cpp:

#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

AbstractProductA::AbstractProductA(){

}

AbstractProductA::~AbstractProductA(){

}

AbstractProductB::AbstractProductB(){

}

AbstractProductB::~AbstractProductB(){

}



ProductA1::ProductA1(){
	cout<<"ProductA1..."<<endl;
}

ProductA1::~ProductA1(){

}

ProductA2::ProductA2(){
	cout<<"ProductA2..."<<endl;
}

ProductA2::~ProductA2(){

}

ProductB1::ProductB1(){
	cout<<"ProductB1..."<<endl;
}

ProductB1::~ProductB1(){

}

ProductB2::ProductB2(){
	cout<<"ProductB2..."<<endl;
}

ProductB2::~ProductB2(){

}
factory.h:

#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_

class AbstractProductA;
class AbstractProductB;

class AbstractFactory{
public:
	virtual ~AbstractFactory()=0;
	virtual AbstractProductA* CreateProductA()=0;
	virtual AbstractProductB* CreateProductB()=0;
protected:
	AbstractFactory();
};

class ConcreateFactory1:public AbstractFactory{
public:
	~ConcreateFactory1();
	ConcreateFactory1();
	AbstractProductA* CreateProductA();
	AbstractProductB* CreateProductB();
};
class ConcreateFactory2:public AbstractFactory{
public:
	~ConcreateFactory2();
	ConcreateFactory2();
	AbstractProductA* CreateProductA();
	AbstractProductB* CreateProductB();
};

#endif
factory.cpp:

#include "factory.h"
#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

AbstractFactory::AbstractFactory(){

}

AbstractFactory::~AbstractFactory(){

}

ConcreateFactory1::ConcreateFactory1(){
	cout<<"ConcreateFactory1..."<<endl;
}

ConcreateFactory1::~ConcreateFactory1(){

}

AbstractProductA* ConcreateFactory1::CreateProductA(){
	return new ProductA1();
}

AbstractProductB* ConcreateFactory1::CreateProductB(){
	return new ProductB1();
}



ConcreateFactory2::ConcreateFactory2(){
	cout<<"ConcreateFactory2..."<<endl;
}

ConcreateFactory2::~ConcreateFactory2(){

}

AbstractProductA* ConcreateFactory2::CreateProductA(){
	return new ProductA1();
}

AbstractProductB* ConcreateFactory2::CreateProductB(){
	return new ProductB1();
}
main.cpp:

#include "factory.h"
#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	AbstractFactory *fac1=new ConcreateFactory1();

	fac1->CreateProductA();
	fac1->CreateProductB();


	AbstractFactory *fac2=new ConcreateFactory2();

	fac2->CreateProductA();
	fac2->CreateProductB();

	return 1;
}

我们看到AbstractFactory模式也很简单,当我们创建一组对象(ProductA1,ProductA2)时只用维护一个创建对象(ConcreteFactory1)就行了




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### 回答1: Abstract Factory 模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这个模式的主要目的是将客户端代码与具体类的创建分离,从而使客户端代码能够与抽象接口进行交互,而不是与具体实现进行交互。 ### 回答2: Abstract Factory 模式是一种软件设计模式,它提供了一种创建相关或依赖对象族的方法。它属于创建型模式的一种。 Abstract Factory 模式的核心思想是将具体对象的实例化操作封装到接口中,由工厂类来创建这些实例。这样可以隐藏对象的具体实现细节,使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。 在 Abstract Factory 模式中,有四个角色: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了一系列创建抽象产品对象的方法,所有具体工厂类必须实现这些方法。 2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂中定义的创建产品对象的方法,返回具体产品的实例。 3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品对象的通用接口,具体产品类必须实现这些接口。 4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品中定义的接口,是具体工厂创建的对象。 Abstract Factory模式是工厂方法模式的升级版,它在产品族的维度上进行了扩展。工厂方法模式只能创建单一类型的产品,而Abstract Factory模式能创建多个类型的产品。这使得Abstract Factory模式更加符合开闭原则,可以方便地扩展新的产品系列。 使用Abstract Factory模式可以将产品的创建和使用解耦,客户端只需要通过抽象接口来获取产品,不用关心具体的实现。同时,具体工厂负责创建产品,符合单一职责原则,提高了代码的可读性和可维护性。 总之,Abstract Factory模式提供了一种抽象的方式来创建相关的对象族,可以有效地降低系统的耦合性,提高系统的灵活性和可扩展性。但是它也增加了系统的复杂性,因此在设计系统时需要权衡利弊。 ### 回答3: Abstract Factory 模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或依赖对象的方法。它通过提供一个接口来创建一组相关的对象,而无需指定具体的类。 在 Abstract Factory 模式中,有一个抽象工厂类,它定义了创建对象的方法。具体的工厂类继承自抽象工厂类,并实现了其中的方法,用于创建具体的对象。每个具体工厂类创建一组相关的对象,这些对象在抽象工厂类中定义的接口下进行操作。 Abstract Factory 模式的最大优势是将客户端代码与具体类解耦,使得具体类的变化不会影响到客户端代码。客户端通过使用抽象工厂类和抽象产品类进行编程,而不是直接依赖于具体的对象。这样,如果需要更换一套创建对象的逻辑,只需要更换具体的工厂类即可,而无需修改客户端代码。这种灵活性使得 Abstract Factory 模式非常适合多对象产品系列的创建。 Abstract Factory 模式还可以保证创建的对象相互之间有关联,从而保持了系统的一致性。在具体工厂类中,只会创建相关的对象,并确保这些对象是一起工作的,它们之间有相互依赖关系。因此,使用 Abstract Factory 模式可以确保一组对象能够协同工作,实现系统的完整功能。 总而言之,Abstract Factory 模式通过提供一个接口来创建一组相关的对象,使得客户端代码与具体类解耦,并保持对象之间的关联。它能够提供灵活性和扩展性,适用于多对象产品系列的创建。
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