《Flash ActionScript 3 殿堂之路》
星哥如是说
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash ActionScript3 殿堂之路第四章--4.4 *函数高级使用技巧
4.4 *函数高级使用技巧 知道函数本身也是一种对象,会给我带来极大的便利和编程思维的改变。下面共享几个笔者使用的技巧。4.4.1技巧一:代理函数对象 这是最简单的运用。设立一个代理函数对象,根据条件的不同,将它指向不同的函数,可实现动态改变(即运行时改变)。相信有经验的程序员都了解动态改变函数的便利性。而且在于ActionScript提供了这种便利,运用这个特性可以衍生大量技巧。见示例4-4。 var kingdaFunc:Function;var sex:String = “ma转载 2010-09-23 16:11:00 · 765 阅读 · 0 评论 -
Flash ActionScript3 殿堂之路 第四章ActionScript3中的函数及高级使用技巧
函数是什么? 函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句;从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块。它可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。 函数的准确定义是:“函数”(Function)是执行特殊任务并可以在程序中重要的代码块。ActionScript3中函数分为两类;方法(Method)和函数闭包(Function closures)。如果将函数定义为类定义的一部分或者将它与某个对象绑定,则该函数成为方法。转载 2010-09-23 16:32:00 · 1499 阅读 · 0 评论 -
Flash.ActionScript3.殿堂之路 笔记 5 [类与对象]
ActionScript 3 面向对象 //类的成员 类和对象的关系 .操作符 package import 构造函数 密封类 动态类 类(Class): 泛指一切具有状态(属性)和行为(方法)的数据集合 对象(Object): 类的一个实例 权威定义: 一个对象有自己的状态 行为和唯一的标示符 所有相同类型的对象所具有的结构和行为在它们的共同的类(Class)中被定义 类的实例: 一个对象的具体化 类的成员:{原创 2010-09-23 16:54:00 · 659 阅读 · 0 评论 -
5.6 实例属性和实例方法(AS3殿堂之路)
实例属性:(Instance properties)存储值,而这些值正是用来描述每个对象的状态的。实例属性是以变量的形式表现的,定义在类中,例如,一个长方形的宽度和高度是实例属性,不同的长方形宽度和高度都不相同。一个长方形宽度和高度的值,正是这个长方形的状态。 实例方法(Instance methods)描述了这个实例可以有哪些行为,以函数形式定义在类中的方法又分为尾部可访问的和外部不可访问的外部不可访问的实例方法是描述类中的各个实例成员相互协作的内部逻辑,外部可访问的实例方法是这个对象可以对外界提供的服原创 2010-09-24 16:45:00 · 618 阅读 · 0 评论 -
Flash ActionScript 3 殿堂之路学习笔记
第一章 语法基础 第一节 对象或变量的声明 ======================================================== 声明变量及对象方法 声明时最好有意识地使用AS2.0中的强化输入法 在对象或变量名后用 :类型 ,以告诉编译器该对象或变量的类型,有助于编译器在编码出错时及早发现问题并报告. var 对象或变量名:类型 = new 对象()/值 1.Flash基本数据类型: [类型名称 类型标识符 声明方法 ] 字符串类原创 2010-11-02 16:29:00 · 1295 阅读 · 0 评论