最近在写单机版客户端服务器列表展示时遇到随机选取服务器列表的问题,正常情况下服务器列表是服务器返回给客户端(比如服务器定义:proto_gc_server_list_noti(message),当客户端登录时,收到该协议后进行服务器列表展示)
本文没有写客户端与服务器交互,只单机实现客户端展示服务器列表,客户端定义一个字符串或者写到.txt/.csv形成一个配置文件(好比我们在玩手游创建人物的时候,有的游戏会随机给玩家一些游戏昵称)
本文主要随机选取字符串中昵称展示到客户端,并保证展示的文字没有重复,字符串借用魔兽世界服务器昵称,核心代码如下:
static void Main(string[] args)
{
String str = "梦境之树|泰兰德|诺兹多姆|雷斧堡垒|天谴之门|丹莫德|伊兰尼库斯|伊莫塔尔|克苏恩|凯恩血蹄|加基森|勇士岛|卡德加|黑手军团|黑暗魅影";
String[] strs = str.Split('|');
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{
Console.WriteLine("strs数组元素:"+i +"-"+strs[i]);
}
Random rand = new Random();
int[] num = new int[10];//数组的长度
int j = 0;
for (int i = 0; i < num.Length; i++)
{
num[i] = rand.Next(1, strs.Length);
while (j<i)
{
for (j = 0; j < i; j++)
{
if (num[i] == num[j])
{
//如果当前随机生成的值和数组中已经存在的值相等,则在随机生成一个,并跳出当前循环
num[i] = rand.Next(1, strs.Length);
break;
}
}
}
}//该for循环结束后,数组中的10个元素值一定是互不相等的
for (int i = 0; i < num.Length; i++)
{
Console.WriteLine("随机生产的10个数:" + i + "-" + num[i]);
}
for (int i = 0; i < num.Length; i++)
{
Console.WriteLine("最终得到的字符串:" + i + "-" + num[i]+","+strs[num[i]]);
}
Console.ReadKey();
}
每次运行效果都是得到互不相同的10个字符昵称:
虽然很简单,也是小白自己记录一下方便日后查看,如果有写的不对的地方还请大神们指点