Lua随笔系列一:Lua克隆

在写Lua客户端时,有时我们从服务器返回得到数据时,本地想拿到一份数据的克隆,后续操作克隆的数据这样也不会改变原来数据的值。

--lua克隆
function clone(object)
    local lookup_table = {}
    local function _copy(object)
        if type(object) ~= "table" then
            return object
        elseif lookup_table[object] then
            return lookup_table[object]
        end
        local new_table = {}
        lookup_table[object] = new_table
        for key, value in pairs(object) do
            new_table[_copy(key)] = _copy(value)
        end
        return setmetatable(new_table, getmetatable(object))
    end
    return _copy(object)
end
local t1 = {a = 1, b = 2}

--下面的代码,t2是t1的引用,修改t2的属性时,t1的内容也会发生变化
-- local t2 = t1
-- t2.b = 3

--下面的代码,t2是t1的克隆,修改t2的属性时,t1的内容不会发生变化
local t2 = clone(t1)
t2.b = 3

for k,v in pairs(t1) do
    print("t1:k,v=",k,v)
end
print("=================================")
for k,v in pairs(t2) do
    print("t2:k,v=",k,v)
end

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