在写Lua客户端时,有时我们从服务器返回得到数据时,本地想拿到一份数据的克隆,后续操作克隆的数据这样也不会改变原来数据的值。
--lua克隆
function clone(object)
local lookup_table = {}
local function _copy(object)
if type(object) ~= "table" then
return object
elseif lookup_table[object] then
return lookup_table[object]
end
local new_table = {}
lookup_table[object] = new_table
for key, value in pairs(object) do
new_table[_copy(key)] = _copy(value)
end
return setmetatable(new_table, getmetatable(object))
end
return _copy(object)
end
local t1 = {a = 1, b = 2}
--下面的代码,t2是t1的引用,修改t2的属性时,t1的内容也会发生变化
-- local t2 = t1
-- t2.b = 3
--下面的代码,t2是t1的克隆,修改t2的属性时,t1的内容不会发生变化
local t2 = clone(t1)
t2.b = 3
for k,v in pairs(t1) do
print("t1:k,v=",k,v)
end
print("=================================")
for k,v in pairs(t2) do
print("t2:k,v=",k,v)
end
Lua运行结果: