Mojo之猜数字游戏


前言

  环境我们已经准备就绪。你可以去Docker hub中搜索到很多Mojo镜像,或者你可以自己安装一个。本章开始,我们将开启新的篇章,编写Mojo代码。

一、运行镜像

  根据自己的情况挂载文件路径-v C:\Users\Stark-lin\Desktop\mojo_nn:/home/stark,/home/stark不变。

docker run -d -p 8888:8888 -v C:\Users\Stark-lin\Desktop\mojo_nn:/home/stark lincaigui/mojo-example:latest

二、Mojo中的Python

  在Mojo中调用Python的代码。

from python import Python
def main():
    let py = Python.import_module("builtins")
    let rnd = Python.import_module("random")
    let guess_number = rnd.randint(0, 100)  
    while True:
        let user_number = py.int(py.input("Please input a number:"))#mojo还不支持中文
        if user_number > guess_number:
            print("It's bigger!")
        elif user_number < guess_number:
            print("It's lower!")
        else:
            print("Congratulations! see you.")
            break

三、运行效果

在这里插入图片描述
  用了对半查找法,还以为程序有问题,结果随机数就是1。


总结

  在本章中使用到Mojo调用Python的代码实现了猜数字游戏,但是并没有使用纯Mojo实现。这是第一篇记录Mojo编程的文章,是Stark从0到1的新征程。

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