如何在C#中直接操作C++结构体

  在C#中调用C++或系统DLL是比较常见的操作。
  例如C++中定义的以下结构体:
struct  RCEStruct  {
 
int Event;   
 
int Flag;     
 
char User[40];
}
;
  同时有一个公开方法:
  extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);
  我们将它编译为 MyCppDll.DLL

  那么我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public   struct  RCEStruct  {
    
public int Event;
    
public int Flag;
    
public char[40] User;
}


[DllImport(
" MyCppDll.dll " , CharSet = CharSet.Auto)]
public   static   extern   int  GetStruct(RCEStruct rce);

  注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。
  通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()

  还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。
  这样的话我们应该是在C#类库公开方法,例如:
public   struct  RCEStruct  {
    
public int Event;
    
public int Flag;
    
public string User;
}


public   void  DoSomething(RCEStruct rce) {
    rce.Flag
++;
}
  假定编译成 MyCSharpDll.DLL
  C++端代码如下:
# using     < mscorlib.dll >
#
using     < CuteSuProc.dll >

void  SomeMethod(RCEStruct *  pEventStruc) {
    
// 将C++结构体赋值到C#结构体
    MyCSharpDll::RCEStruct* csStruct;
    csStruct
->Event = pEventStruc.Event;
    csStruct
->Flag = pEventStruc.Flag;
    
// csStruct->User ?? 将char转换成string,在C++里如何处理?

    MyCSharpDll::DoSomething(csStruct);

    
// 将C#结构体赋值到C++结构体
    
// 因为 pEventStruc 由外界传入,被 DoSomething 方法修改后,可能仍需要外界知道
    pEventStruc->Event = csStruct.Event;
    pEventStruc
->Flag = csStruct.Flag;
    
// pEventStruc->User ?? 将string转换成char[]
}
  托管C++在处理.NET类库时,有些细节是很繁琐的,让人觉得有些晕乎。譬如很多地方要加__gc修饰符。还有像数组,字符串的转换都比较麻烦。所以上面代码可能会有些小错误。但大致意思就是这样。很明显,这样的做法非常麻烦。对结构体进行操作前,我们进行一次赋值,操作后,又进行一次赋值。
  有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:
# using     < mscorlib.dll >
#
using     < CuteSuProc.dll >

void  SomeMethod(RCEStruct *  pEventStruc) {
    MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);
}
  答案是否定的。我们没有办法直接将C++里的 RCEStruct转换为 C#里的 RCEStruct。

  那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。
  我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:
Marshal.ReadInt32()             // 从指定内存地址读取4位
Marshal.PtrToStringAnsi()     // 从指定内存地址读取字符串
Marshal.WriteInt32()         // 将整数写到指定内存地址
Marshal.WriteByte()             // 将字符串写到指定内存地址
  我们来看看具体的代码:
using  System;
using  System.Text;
using  System.Runtime.InteropServices;

internal   sealed   class  RCEvent  {
    
public int Event;
    
public int Flag;
    
public string User;
}
;

internal   sealed   class  RCEventAgent  {
    
internal static RCEvent Read(IntPtr ptr){
        RCEvent Event 
= new RCEvent();
        
        Event.Event 
= ReadEvent(ptr);
        Event.Flag 
= ReadFlag(ptr);
        Event.User 
= ReadUser(ptr);

        
return Event;
    }


    
internal static int ReadEvent(IntPtr basePtr) {
        
return Marshal.ReadInt32(basePtr);
    }

    
internal static int ReadFlag(IntPtr basePtr) {
        
return Marshal.ReadInt32(basePtr,4);
    }

    
internal static string ReadUser(IntPtr basePtr) {
        
return Marshal.PtrToStringAnsi(new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8));
    }


    
internal static void Write(ClientEvent Event,IntPtr ptr) {
        WriteEvent(ptr,Event.Event);
        WriteFlag(ptr,Event.Flag);
        WriteUser(ptr,Event.User);
    }


    
internal static void WriteEvent(IntPtr basePtr,int value) {
        Marshal.WriteInt32(basePtr,value);
    }

    
internal static void WriteFlag(IntPtr basePtr,int flag) {
        Marshal.WriteInt32(basePtr,
4,flag);
    }

    
internal static void WriteUser(IntPtr basePtr,string user) {
        WriteString(basePtr,user,
8,40);
    }

    
private static void WriteString(IntPtr basePtr,string value,int offset,int length) {
        
int pos = 0;
        
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value);
        
while(pos < length) {
            
if (pos < bytes.Length)
                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]);
            
else
                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,
0);

            pos 
++;
            offset 
++;
        }

    }

}
  这样我们就可以通过ReadEvent和WriteEvent直接在c#中处理该结构体。或者通过 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。
public   void  DoSomething(IntPtr ptr) {
    RCEvent Event 
= RCEventAgent.Read(ptr);
    Event.Flag 
++;
    RCEventAgent.Write(ptr, Event);

    
// 或者以下代码
    
// RCEventAgent.WriteFlag( ptr, RCEventAgent.ReadFlag(ptr) + 1 );
}
  C++中则可以直接将结构体地址传给C#:
# using     < mscorlib.dll >
#
using     < CuteSuProc.dll >

void  SomeMethod(RCEStruct *  pEventStruc) {
    MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);
}
 
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C#调用C++的方法,可以使用平台调用(Platform Invocation Services,P/Invoke)来实现。下面是一个简单的例子,演示了如何在C#调用一个C++函数,该函数接受一个结构指针作为参数。 首先,我们需要在C#定义一个结构,这个结构的成员和C++结构成员应该是一一对应的。例如: ``` [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyStruct { public int field1; public float field2; } ``` 然后,我们需要在C#声明C++函数的签名,这个签名应该包括函数名、返回值类型和参数列表。例如: ``` [DllImport("mylib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void MyFunction(ref MyStruct myStruct); ``` 其,`mylib.dll`表示C++的动态链接库文件名,`CallingConvention.Cdecl`表示调用规约,`void`表示返回值类型,`ref MyStruct myStruct`表示一个引用参数,它将传递一个指向MyStruct结构的指针。 最后,我们可以在C#调用C++函数,例如: ``` MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.field1 = 123; myStruct.field2 = 3.14f; MyFunction(ref myStruct); ``` 这将会调用C++函数,并将myStruct结构的指针传递给它。在C++函数,我们可以使用指针来访问结构的成员。例如: ``` void MyFunction(MyStruct* pMyStruct) { int field1 = pMyStruct->field1; float field2 = pMyStruct->field2; // do something with the fields... } ``` 注意,在C++定义结构时,需要使用`__declspec(dllexport)`修饰符来导出结构定义,以便在C#使用。例如: ``` #pragma once #ifdef MYLIB_EXPORTS #define MYLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIB_API __declspec(dllimport) #endif struct MYLIB_API MyStruct { int field1; float field2; }; ``` 其,`MYLIB_EXPORTS`是一个宏,用于指示我们正在编译动态链接库而不是使用它。在C++,我们可以使用`#ifdef`指令根据这个宏来定义不同的行为。

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