拥有PSP已经快三礼拜了,这三个礼拜泡论坛,查帖子,学到了不少新东西。我的小P是白色的港版,2.71的系统。
经过捣腾,现在玩破解游戏,看MP4,AVC电影,电子书,无线上网都不在话下了,于是,就开始想东想西了,结果在论坛里还真找到这类帖子,就是自制软件的制作了。
在论坛上查了下,官方的编译环境肯定是不好找的,主要有两种:
1.Cygwin + +Toolchain
2.devkitPro
分别看了下他们的配置步骤,第一种方法虽然能保证所下的PSPSDK是最新的,但安装过程太长,坛友们有数小时到数日不等的;第二种方法虽然PSPSDK不是最新的,好象是05年9月份的版本,但安装相对方便,拿来快速练手足够了,好,就他了!咱们说下就下!
执行devkitProUpdater后, 设定了基本的项目, 就会来到开发环境的选择:
除了PSP, devkitPro 还有GBA, NDS等的开发环境.
选择好, devkitProUpdater就会到网上下载开发环境的配件.下载完后,会自行安装。安装完差不多就可以用了, 但devkitProUpdater忘了把编译所需的环境路径放到PATH里, 所以我们可以自己把它放进去, 建立一个像下面一样的批处理文件:stat.bat 内容如下,我的devkitPro 是装在C盘根目录下
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/343e11611f80622ddf78a49ffc7367c6.gif)
把该文件放在devkitPro的主目录内,运行,
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ea51385cab9251fd82bdc3196d26856a.gif)
至此,路径设置成功,现在就可以到PSPSDK的sample目录下去编译它自带的例子程序了。我们选/devkitPSP/psp/sdk/samples/gu/sprite,cd到源文件所在目录,make一下,哈哈!大功告成!
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/40c4007294cb4464e45210284d80c78b.gif)
编译会生成一个EBOOT.PBP文件,这个呢,就是可以放在我们小P 上运行的程序啦,
下面就要用到这个生成工具:KXploit Tool 0.3 ,利用它把EBOOT.PBP拷贝到小P的GAME文件夹里。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/43d3c57d58a178c7438b14ebf64ecb44.gif)
由于2.71系统不支持自制软件,我是用DH模拟到1.5再进行测试的,真是期待PSP模拟器的诞生啊,这样我的小P就不用老在两系统之间切来切去了。