题目描述
如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作:
1.将某区间每一个数加上x
2.求出某区间每一个数的和
输入输出格式
输入格式:
第一行包含两个整数N、M,分别表示该数列数字的个数和操作的总个数。
第二行包含N个用空格分隔的整数,其中第i个数字表示数列第i项的初始值。
接下来M行每行包含3或4个整数,表示一个操作,具体如下:
操作1: 格式:1 x y k 含义:将区间[x,y]内每个数加上k
操作2: 格式:2 x y 含义:输出区间[x,y]内每个数的和
输出格式:
输出包含若干行整数,即为所有操作2的结果。
输入输出样例
输入样例#1: 复制
5 5
1 5 4 2 3
2 2 4
1 2 3 2
2 3 4
1 1 5 1
2 1 4
输出样例#1: 复制
11
8
20
说明
时空限制:1000ms,128M
数据规模:
对于30%的数据:N<=8,M<=10
对于70%的数据:N<=1000,M<=10000
对于100%的数据:N<=100000,M<=100000
(数据已经过加强_,保证在int64/long long数据范围内)
思路:
此题是线段树的区间修改,有点难写,考虑区间修改时,我们如果每次都修改完,那么o(nlogn)的复杂度,还不如遍历修改o(n),那么我们就需要一个lazy操作。lazy操作的主要原理就是,如果当前区间在待查区间内,就对其修改然后终止,如果不在,就判断他在左子树还是在右子树,然后递归修改节点。这样避免了很多不必要的修改
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=100010;
typedef long long ll;
ll a[maxn+2];
ll n,m;
struct node
{
ll l;
ll r;
ll sum;
ll add;//懒标记
}t[maxn*4+5];//树节点至少为maxn的4倍
//递归建树
void build(ll id,ll l,ll r)
{
t[id].l=l;
t[id].r=r;
if(l==r)//如果相等,说明找到叶子节点了,然后让其等于单点值就行
{
t[id].sum=a[l];
return ;
}
else
{
ll mid=l+r>>1;
build(id*2,l,mid);//递归建立左子树
build(id*2+1,mid+1,r);//递归建立右子树
t[id].sum=t[id*2].sum+t[id*2+1].sum;//节点值为左右节点和
}
}
void lazy(ll p){
if(t[p].add){//如果懒标记不为0就下传
t[p*2].sum+=t[p].add*(t[p*2].r-t[p*2].l+1);
t[p*2+1].sum+=t[p].add*(t[p*2+1].r-t[p*2+1].l+1);
t[p*2].add+=t[p].add;
t[p*2+1].add+=t[p].add;
t[p].add=0;
}
}
void change(ll id,ll x,ll y,ll z)
{
if(x<=t[id].l && y>=t[id].r)
{
t[id].sum+=z*(t[id].r-t[id].l+1);
t[id].add+=z;//打上懒标记
return ;
}
lazy(id);//如果发现没有被覆盖,那就需要继续向下找,考虑儿子所维护的区间可能因为懒标记的存在而没有修改,因此将懒标记下放
ll mid=t[id].l+t[id].r>>1;
if(x<=mid)change(id*2,x,y,z);
if(y>mid)change(id*2+1,x,y,z);
t[id].sum=t[id*2].sum+t[id*2+1].sum;
}
ll ask(ll id,ll x,ll y)
{
if(x<=t[id].l&& y>=t[id].r)
return t[id].sum;
lazy(id);
ll ans=0;
ll mid=t[id].l+t[id].r>>1;
if(x<=mid)ans+=ask(id*2,x,y);
if(y>mid)ans+=ask(id*2+1,x,y);
return ans;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
cin>>a[i];
build(1,1,n);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int q,x,y,z;
scanf("%d",&q);
if(q==1){
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
change(1,x,y,z);
}
else {
scanf("%d%d",&x,&y);
cout<<ask(1,x,y)<<endl;
}
}
return 0;
}