【C#】基础概念

文章介绍了编程中的基本概念,包括变量的使用,如int、float等数据类型;函数的定义,void或带有返回值的函数;条件判断结构if、else和switch;集合操作,如数组和列表的创建与操作;循环结构如foreach、for和while;枚举类型用于定义自定义状态切换;类的定义以及存取器的作用,区分private和public访问权限;最后讨论了变量的作用域,即其在函数内或类内的可见性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 1. 变量Variebles:数据的容器-int float double bool char string
  2.         var(推断类型)用来定义局部变量,必须在定义时初始化。
  3. 2. 函数Functions:void/变量名 
  4. 3. 条件Conditions
  5.         ① if()else switch()
  6.         ② case :break;
  7. 4. 集合Collections
  8.         ① int[] Array==new int [5]; int[]{1,2,3,4,5};
  9.         ② List<int>(){1,2,3};
  10.         List.Add(); List.Remove()
  11. 5. 循环Loops
  12.         ①foreach(int i in List) i-迭代器变量 List-想要循环的集合
  13.         ②for
  14.         ③while ④do while
  15. 6. 枚举Enums:自定义类型及变量 enum PlayerState{ Idle, Attacking}用于特定状态切换         PlayerState playerState;
  16.        void main(string[] args){
  17.        switch(playerState){ case PlayerState.Idle: break;
  18.        case PlayerState.Attacking: break;}}
  19. 7. 类Classes:class Myclass{ 可定义变量、函数};
  20.         void main(){myClass=new MyClass();}
  21. 8. 存取器Accessors:private只能在该类访问 public
  22. 9. 变量范围Scope:函数内/类内的调用
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