- 1. 变量Variebles:数据的容器-int float double bool char string
- var(推断类型)用来定义局部变量,必须在定义时初始化。
- 2. 函数Functions:void/变量名
- 3. 条件Conditions:
- ① if()else switch()
- ② case :break;
- 4. 集合Collections:
- ① int[] Array==new int [5]; int[]{1,2,3,4,5};
- ② List<int>(){1,2,3};
- List.Add(); List.Remove()
- 5. 循环Loops:
- ①foreach(int i in List) i-迭代器变量 List-想要循环的集合
- ②for
- ③while ④do while
- 6. 枚举Enums:自定义类型及变量 enum PlayerState{ Idle, Attacking}用于特定状态切换 PlayerState playerState;
- void main(string[] args){
- switch(playerState){ case PlayerState.Idle: break;
- case PlayerState.Attacking: break;}}
- 7. 类Classes:class Myclass{ 可定义变量、函数};
- void main(){myClass=new MyClass();}
- 8. 存取器Accessors:private只能在该类访问 public
- 9. 变量范围Scope:函数内/类内的调用
【C#】基础概念
最新推荐文章于 2024-11-09 13:58:10 发布
文章介绍了编程中的基本概念,包括变量的使用,如int、float等数据类型;函数的定义,void或带有返回值的函数;条件判断结构if、else和switch;集合操作,如数组和列表的创建与操作;循环结构如foreach、for和while;枚举类型用于定义自定义状态切换;类的定义以及存取器的作用,区分private和public访问权限;最后讨论了变量的作用域,即其在函数内或类内的可见性。
摘要由CSDN通过智能技术生成