Sprite Swap
每个要动的部位都分开(四肢的上下肢,刘海/后面的头发,武器,服装等等)。
·绑骨骼
- 导入psb格式拖入ASSET。*注意proceate导出psd自带背景图层,需在PS中删去存储为psb格式*
- Sprite Editor 创建骨骼。*删除骨骼:edit bone-选中-‘delete’*
- 网格化Geometry(可增加删除顶点,改动geometry范围)
- 调整权重:①移除多余的影响骨骼;②用权重笔刷涂抹。
*武器柄从手发出骨骼。方框可移动骨骼*
APPLY。
·IK反向动力学
- 场景中新建空对象,拖入(做成