【骨骼动画Sprite】

Sprite Swap

    每个要动的部位都分开(四肢的上下肢,刘海/后面的头发,武器,服装等等)。

·绑骨骼

  1. 导入psb格式拖入ASSET。*注意proceate导出psd自带背景图层,需在PS中删去存储为psb格式*
  2. Sprite Editor 创建骨骼。*删除骨骼:edit bone-选中-‘delete’*
  3. 网格化Geometry(可增加删除顶点,改动geometry范围)
  4. 调整权重:①移除多余的影响骨骼;②用权重笔刷涂抹。

*武器柄从手发出骨骼。方框可移动骨骼*

APPLY

·IK反向动力学

  1. 场景中新建空对象,拖入(做成
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