调用接口出现 accessToken报错

本文详细解析了在调用接口时遇到的跨域问题,具体表现为 XMLHttpRequest 被 CORS 政策阻止,原因在于预检请求的响应头 Access-Control-Allow-Headers 没有包含 accessToken。解决方案是将后端的跨域配置中 token 修改为 accessToken,确保客户端请求头被正确允许。通过此调整,可以成功解决前端与后端跨域通信的问题。

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  1. 出现的原因

当调用接口的时候,出现 Access to XMLHttpRequest at ‘http://127.0.0.1:8000/api/permissionlist/Menu/Query’ from origin ‘http://localhost’ has been blocked by CORS policy: Request header field accessToken is not allowed by Access-Control-Allow-Headers in preflight response.

  1. 说明
    服务端去去判断客户端的请求类型,如果是OPTIONS的话,你直接正常返回。但是在header中要带入token到ResponseHeader的Access-control-Allow-Headers中

在这里插入图片描述

  1. 解决办法
直接吧后端的跨域文档中 token 改成 accessToken
<think>好的,我需要解决用户的问题:如何通过命令行使用Unity Hub启动指定路径的Unity编辑器,并传递相关参数如projectpath和licensingIpc。首先,我得回忆一下Unity Hub的命令行用法,可能之前没怎么接触过,需要查阅相关资料。 根据引用[1]和[2],Unity Hub是管理Unity版本和项目的工具,但用户手册可能没详细讲命令行参数。通常,这类工具会提供命令行接口。可能需要查找官方文档或社区资源。记得用户提到需要传递projectpath和licensingIpc参数,这些可能是Unity编辑器本身的参数,而不是Hub的参数。 首先,Unity Hub启动编辑器的命令可能涉及到调用Hub的可执行文件,并传递参数指定Unity编辑器的路径。例如,Unity Hub安装路径下的执行文件,比如在Windows可能是Unity Hub.exe,然后通过命令行参数告诉它要启动哪个版本的Unity。 接下来,用户需要传递projectpath和licensingIpc给Unity编辑器。这时候,可能需要先通过Unity Hub定位到具体的Unity可执行文件路径,然后直接调用该可执行文件并传递参数。或者,Unity Hub是否支持直接传递参数给Unity编辑器? 可能的步骤是:找到Unity编辑器的安装路径,然后直接运行Unity.exe并附带参数。例如: ``` "路径/Unity.exe" -projectPath "项目路径" -licensingIpc ``` 但用户希望通过Unity Hub来启动,可能需要先通过Hub来调用。查资料发现,Unity Hub本身可能没有直接暴露所有命令行参数,但可以通过Hub来启动特定项目,可能自动选择正确的Unity版本。或者,用户需要先确定Unity编辑器的路径,再直接调用,绕过Hub。 另外,引用[3]提到许可证问题,可能需要确保许可证配置正确,否则启动时可能报错。引用[5]提到了资源路径,可能和项目路径相关,但暂时关系不大。 总结可能的解决方案:通过命令行直接调用Unity.exe,而不是通过Hub,这样可以更灵活传递参数。或者,如果必须使用Hub,查找Hub是否支持命令行参数来启动特定项目并传递参数给Unity。 查找官方文档或社区讨论,发现Unity Hub的命令行支持有限,通常用于打开项目,而启动编辑器并传递参数可能需要直接调用Unity.exe。例如: ``` UnityHub.exe -- --project-path "项目路径" --args -licensingIpc ``` 不过这可能不准确,需要验证。或者,使用Unity Hub的URI协议,比如unityhub://打开项目,但参数传递可能受限。 最终,可能建议用户直接调用Unity.exe,并传递所需参数,同时确保使用Hub管理的版本。例如,定位到Hub安装的Unity版本路径,再执行Unity.exe并添加参数。</think>### 通过命令行启动 Unity 编辑器实例的步骤及参数 #### 1. 定位 Unity 编辑器安装路径 Unity Hub 管理的 Unity 编辑器通常安装在以下路径: - **Windows**:`C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<版本号>\Editor\Unity.exe` - **macOS**:`/Applications/Unity/Hub/Editor/<版本号>/Unity.app/Contents/MacOS/Unity` - **Linux**:`/opt/Unity/Hub/Editor/<版本号>/Editor/Unity` 需替换 `<版本号>` 为具体版本(如 `2021.3.33f1`)。 #### 2. 直接通过 Unity 可执行文件启动 通过命令行直接调用 `Unity.exe`(Windows)或 `Unity`(macOS/Linux)并传递参数: ```bash # Windows 示例 "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.33f1\Editor\Unity.exe" -projectPath "D:\MyProject" -batchmode -quit -licensingIpc # macOS/Linux 示例 /Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.33f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath "/Users/MyProject" -batchmode -quit -licensingIpc ``` **常用参数说明**: - `-projectPath`:指定项目路径(必须为绝对路径)。 - `-batchmode`:以批处理模式运行(无界面)。 - `-quit`:执行后自动退出。 - `-licensingIpc`:启用许可证通信管道(用于许可证验证)[^3]。 - `-executeMethod`:执行自定义编辑器脚本方法。 #### 3. 通过 Unity Hub 启动(间接方式) Unity Hub 命令行支持有限,但可通过以下方式间接启动项目: ```bash # 打开 Hub 并加载项目(不直接传递参数) UnityHub.exe -- --project-path "D:\MyProject" ``` 若需传递参数给 Unity 编辑器,建议直接调用 `Unity.exe`,因为 Hub 的命令行接口主要面向项目管理[^2]。 #### 4. 验证许可证配置 确保已通过 Unity Hub 登录账户或配置离线许可证,避免因许可证问题导致启动失败。若遇到连接问题,可参考引用清理缓存文件。 ---
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