pomelo使用采坑记(学习使用部署相关)

pomelo推送方式

pomelo和客户端保持长链接,推送可以根据频道推送或者根据用户连接的服务器推送

频道推送

  1. 创建频道
let channel = this.app.get('channelService').getChannel(channelName, true);
参数1为频道的名字,参数2为是否在没有该频道的时候创建一个
channel.add(uid, sid);
将用户放到频道里面,其中uid为用户唯一标识,sid为connector的服务器Id

假设服务器配置是

"connector":[
                       {"id":"c1", "host":"172.16.46.14","port":4050, "clientPort": 3050, "frontend": true,"cpu": 1},
                       {"id":"c2", "host":"172.16.46.14", "port":4051, "clientPort": 3051, "frontend": true,"cpu": 2},
                       {"id":"c3", "host":"172.16.46.14",  "port":4052, "clientPort": 3052, "frontend": true,"cpu": 3},
                       {"id":"c4", "host":"172.16.46.14",  "port":4053, "clientPort": 3053, "frontend": true,"cpu": 4}
         ]

并且用户123和connector2连接,用户234连接connector3

channel.add(123, c2);
channel.add(234, c3);
  1. 根据频道推送
    调用
let channel = this.app.get('channelService').getChannel(channelName);
channel.pushMessage(event, msg, cb);
其中event为客户端监听的push方法,例如onAdd
msg为推送参数,随意传
cb为推送后的回调函数

以上方法可以给用户123和用户234推送同一条消息

直接推送

  1. 保存用户Id和用户connector服务器的对应关系
let uids = [];
uids.push({uid:123,sid:"c2"});
uids.push({uid:234,sid:"c3"});
  1. 根据uids推送
this.app.get('channelService').pushMessageByUids(method, params, uids);
其中method为客户端监听的push方法,例如onAdd
params为推送参数,随意传

bearcat集成

remote和handler集成

  1. 安装bearcat
npm install --save bearcat
  1. app.js中的配置
var bearcat = require('bearcat');
let contextPath = require.resolve('./context.json');
bearcat.createApp([contextPath]);

bearcat.start(function() {
    Configure();
    app.set('bearcat', bearcat);
    // start app
    app.start();
});

其中context.json为

{
  "name": "myApp",
  "scan": "app",   //需要扫描app文件夹下的所有js文件
  "beans": []
}
  1. 集成到handler
var bearcat = require('bearcat');
var Handler = function (app) {
    this.app = app;
    this.redis = null;  //假设要用到redis
};
var handler = Handler.prototype;
handler.queryEntry = function (msg, session, next) {
	//自己的业务逻辑
}

module.exports = function (app) {
    return bearcat.getBean({
        id: "gateHandler",
        func: Handler,
        args: [{
            name: "app",
            value: app
        }],
        props: [
            {name: "redis", ref: "redis"}
            ]
    });
};

其他地方需要使用gateHandler的时候,只需要

var other= function () {
    this.gateHandler=null;
}
other.prototype.funA= function(){
	this.gateHandler.queryEntry();
	...
}
module.exports = {
    id: "other",
    func: other,
    props: [
        {name: "gateHandler", ref: "gateHandler"}
    ]
}

非pomelo框架的service、util等的集成

  1. 安装bearcat
npm install --save bearcat
  1. app.js中的配置
var bearcat = require('bearcat');
let contextPath = require.resolve('./context.json');
bearcat.createApp([contextPath]);

bearcat.start(function() {
    Configure();
    app.set('bearcat', bearcat);
    // start app
    app.start();
});

app.configure('development', 'chat', function() {  //chat类型的服务器在development环境下的配置
        let chat_OnLineService = bearcat.getBean('chat_OnLineService');
        chat_OnLineService.init(app);
    });

其中context.json为

{
  "name": "myApp",
  "scan": "app",   //需要扫描app文件夹下的所有js文件
  "beans": []
}
  1. 集成到chat_OnLineService
    文件onlineService.js中
var OnLineService = function() {};
OnLineService.prototype.init=function (app) {
    this.app = app;
}

module.exports = {
    id: "chat_OnLineService",
    func: OnLineService,
    props: []
}

注意onlineService.js必须在app文件夹下,不然扫描不到
其余使用方式handler、remote和普通js文件一模一样

bearcat优势

  1. 不需要每次都require,只需要引入bean的id即可,即知道id名字就可以全局使用
  2. 类似于spring的javabean的方式,适合习惯了使用java框架开发的开发人员快速上手

默认路由规则采坑

未进行用户Id绑定的多服务器远程调用

pomelo进行远程调用时(1、系统远程调用,一般调用Handler,例如客户端调用pomelo的online.onLineHandler.showOnlinePlayers方法;2、用户远程调用,一般调用Remote,例如app.rpc.chat.onLineRemote.kick,是由用户在服务端代码中直接调用),有个默认路由规则

  var uid = session ? (session.uid || '') : '';
  var index = Math.abs(crc.crc32(uid.toString())) % list.length;
  utils.invokeCallback(cb, null, list[index].id);

即先判断有无session参数传入,若有则使用session中绑定好的uid否则用空串,然后进行路由。

当用户未进行session.bind(uid)之前进行远程调用的时候,如果用户没有手动配置路由规则,即使有若干同类型的服务器,也只会调用其中的一台,负载均衡的效果就没有了。

所以,如果要在未绑定uid的时候进行多端口或者多服务器的负载均衡,必须要自定义路由规则而不使用默认规则(在进行auth鉴权服务器调用的时候,往往还不知道用户的Id)

路由配置

exp.auth = function(session, msg, app, cb) {
    let chatServers = app.getServersByType('auth');

    if(!chatServers || chatServers.length === 0) {
        cb(new Error('can not find cron servers.'));
        return;
    }
    cb(null, chatServers[session.id%chatServers.length].id);  //推荐使用session的id或者用户的设备信息等进行路由到不同的服务器或者端口
};

app.route('auth', routeUtil.auth);

log按照时间日期服务器分割

按服务器和天分割

{
      "type": "dateFile",
      "filename": "${opts:base}/logs/cron-${opts:serverId}.log",
      "compress": true,
      "pattern": ".yyyy-MM-dd",
      "layout": {
        "type": "basic"
      }
    ,"backups": 0,
      "category":"cron"
    }

let logger = require('pomelo-logger').getLogger('cron', __filename);
logger.error("***")

按服务端和小时分割

{
      "type": "dateFile",
      "filename": "${opts:base}/logs/service-${opts:serverId}.log",
      "layout": {
        "type": "basic"
      },
      "pattern": ".yyyy-MM-dd-hh",
      "compress": true,
      "backups": 0,
      "category":"service"
    }
let logger = require('pomelo-logger').getLogger('service', __filename);
logger.error("***")

按天分割

{
      "type": "dateFile",
      "filename": "${opts:base}/logs/error.log",
      "compress": true,
      "pattern": ".yyyy-MM-dd",
      "layout": {
        "type": "basic"
      }
    ,"backups": 0,
      "category":"error"
    }
let logger = require('pomelo-logger').getLogger('error', __filename);
logger.error("***")

IDEA调式

服务器配置

在这里插入图片描述

IDEA配置

在这里插入图片描述

步骤

  1. 在这里插入图片描述

  2. node app.js 或者 pomelo start

  3. idea里面直接断点,搞定

分布式部署

ssh方式

  1. 假设有2台机器,A和B
  2. 在A机器上ssh B的ip(内网和外网ip都可以,如果是内网ip则servers.json里面就要配置内网ip,否则配置外网ip) ,如果不需要设置密码则进入步骤4,否则进入步骤3
  3. 配置机器A和机器B的ssh互信免密登录,网上一搜一大把…
  4. 在master机器上(假设是A)敲命令 pomelo start -D
  5. 查看进程是否全部启动,A机器敲命令 pomelo list
  6. 如果没有全部启动,则返回步骤3!

非ssh方式

  1. 假设A机器需要启动对外7003端口对内4050端口的connector服务器一台,B机器需要启动6053端口的chat服务器一台
  2. 则先在A机器上,使用命令
/usr/local/bin/node /data/node/root/app.js env=dev type=all
/usr/local/bin/node /data/node/root/app.js env=dev id=c1 host=172.*.*.* port=4050 clientPort=7003 frontend=true serverType=connector
  1. 在B机器上,使用命令
/usr/local/bin/node /data/node/root/app.js env=dev id=ch4 host=172.*.*.* port=6053 serverType=chat

先写到这吧··有问题联系 滕庆亚

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pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架

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