字梯游戏求解

本文介绍了字梯游戏的解题思路,将其转化为无权最短路径问题,并使用Dijkstra算法求解。详细讨论了如何建立单词之间的边及权重,并提供了代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述

       在字梯游戏中,每一个词都是通过将字梯中的前一个词改变一个字母形成的。例如,我们可以通过一系列的单字母替换将zero转换成five:zero, hero, here, hire, fire, five。

        这是一个无权最短路径问题,其中每个词是一个顶点,如果两个顶点可以通过一个字母的替换相互转化的话,在这两个顶点之间就有一条(双向)边。

代码

//字梯游戏
//
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<fstream>
#include<cmath>
using namespace std;

const int MAX_NUM = 99999;

//保存顶点信息
struct Vertex
{
    vector<int> adj;//存储其他顶点
    vector<int> weight;//对应于上述存储的顶点与该顶点的差(有多少字母不一样的)
    bool known;
    int dist;
    string name;
    int path;
};
int two_words_different(string A, string B, int p)//计算两个单词的差异,返回差异值
{
    string big, small, diff;
    if (abs((int)(A.size() - B.size()))>1) //两个单词差异大于2
        return 0;
    else if (A.size() == B.size())
    {
        int diffs = 0;
        for (int i = 0; i < A.size(); i++)
        {
            if (A[i] != B[i])
                diffs++;
            if (diffs > 1)
                return 0;//两个单词至少有两处不一样
        }
        
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