Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder()

Cocos2d-x 3.0引入了setGlobalZOrder()和getGlobalZOrder(),替代了原有的setZOrder()和getZOrder(),分别被重命名为setLocalZOrder()和getLocalZOrder()。这一改变显著影响了节点的渲染顺序,确保了更准确的层级管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前天很难得的加班到八点...为什么说难得呢?因为平时我几乎就没加班过。六点下班后想走就走,想留就留。 率直洒脱,不拘一格,尽显男儿本色。程序员,就是这么自信!

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这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?觉得自己对渲染的认识还是过于表面,谈不上理解。当然了,这并不影响这篇博客继续写下去。下面看一段3.0Release Notes 对于新渲染器的一段介绍:

Node 增加了新的函数 setGlobalZOrder() / getGlobalZOrder(),之前的旧函数 setZOrder() / getZOrder() 也被重命名为 setLocalZOrder() / getLocalZOrder()。

好了,看到这里我不得不停下来。 接下来请再次允许我用沉重的语气悼念多少年来一直陪伴我们左右的"setZOrder()/getZOrder()君,是谁,在我们最需要帮助的时候指引我们上下的方向;是谁,告诉我们应如何在茫茫层海中确定自己的位置?是的,是他们......goodBye,my love...

擦干眼泪,我们继续往下看看这个GlobalZOrder与LocalZOrder到底是什么碗糕?
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