现在都很少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,虽然上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶。另一方面是个人私生活这块,五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西。
有的人肯定会说:那你怎么有时间写《玩转微信...》的博客。我的回答是理性的:要你管?!
开个玩笑,其实我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比较简单, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子)。更何况还可以将自己之前的学习心得记录下来,免得再过段时间都忘光光~~。
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回归正题, Cocos2d-x v3.1 RC0 在今天上午发布,不得不感慨cocos2dx版本发布之快,如果可以吐槽的话,我只想说:...呵呵...(有人跟我说呵呵表示冷笑的意思)。将最新版本下载下来后,首先要做的肯定是在cmd下初始化下setup.py这些碗糕(为什么我有一种每周都在和setup.py打交道的错觉?),不过这次不用再重新设置NDK,SDK,ANT的路径,它都帮你找好了。也不知道这个功能是3.0rc0就有了还是这个版本才有的,反正记不清了。
下面进入大家最期待的的打灰机环节。 这里用到了Sprite3D这个较新的类,先来看下几个API
有的人肯定会说:那你怎么有时间写《玩转微信...》的博客。我的回答是理性的:要你管?!
开个玩笑,其实我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比较简单, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子)。更何况还可以将自己之前的学习心得记录下来,免得再过段时间都忘光光~~。
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回归正题, Cocos2d-x v3.1 RC0 在今天上午发布,不得不感慨cocos2dx版本发布之快,如果可以吐槽的话,我只想说:...呵呵...(有人跟我说呵呵表示冷笑的意思)。将最新版本下载下来后,首先要做的肯定是在cmd下初始化下setup.py这些碗糕(为什么我有一种每周都在和setup.py打交道的错觉?),不过这次不用再重新设置NDK,SDK,ANT的路径,它都帮你找好了。也不知道这个功能是3.0rc0就有了还是这个版本才有的,反正记不清了。
下面进入大家最期待的的打灰机环节。 这里用到了Sprite3D这个较新的类,先来看下几个API
/// creates a Sprite3D,创建
stat