auto关键字的使用

1.auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
为了方便拼写类型,如std::map<std::string, std::string>类型

可用auto通过‘=’后面的表达式的类型推导出应该是什么类型。

2. auto的使用

#include <iostream>
using namespace std;

int TestAuto()
{
	return 10;
}

int main()
{
    int a = 1;
    auto b = a;
    auto c = 2;
    auto d = TestAuto();
    //typeid(b).name()用于输出b的类型
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时要进行初始化
	return 0; 
}

运行结果如下:

  

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.1将auto和指针与引用结合使用

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    auto* b = &a;
    auto c = &a;
    auto& d = a;
    
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0; 
}

运行结果如下:
 

auto声明指针类型时,使用auto或auto*没有区别,但声明引用类型时,必须加&

2.2在同一行定义多个变量

int main()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0;  该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

	return 0; 
}

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
2.3 auto不能推导的场景

1.不能把auto作为函数形参类型

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

int main()
{
	//无法推导“auto[]”的类型
	auto b[] = { 1,2,3 };
	return 0;
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

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