栈与队列的基本操作

1.栈的实现

栈是一种先入后出的数据结构,插入方便,不支持随机访问,读取非栈顶数据较慢。

栈可通过顺序表和链表的形式实现。

1.1顺序表(可动态增长)

#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

基本操作有:

1.1.1栈的初始化

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}
1.1.2入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
        //扩容
		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		int* p = (int*)realloc(ps->_a, sizeof(Stack) * newCapacity);
		if (p == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->_a = p;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}

1.1.3出栈

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->_top--;
}

1.1.4获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}

1.1.5获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}

1.1.6判断栈是否为空,为空返回0

int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top == 0;
}

1.1.7销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}

1.2链表操作同上

typedef int STDataType
typedef struct StackNode
{
    STDataType _a;
    StackNode* next;
}STNode;
struct Stack
{
	QNode* pbottom;
	QNode* ptop;
	int size;
};

2.队列的实现

队列是一种先入先出的数据结构,队列同样可以用顺序表和链表实现。从队尾插入元素,队头获取元素。不支持随机访问。

2.1使用链表实现队列

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
    QDataType data;
}QNode;

struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
};
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

2.1.1队列初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

2.1.2销毁队列

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = NULL;
	while (pq->phead)
	{
		cur = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = cur;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

2.1.3入队列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newNode->next = NULL;
	newNode->data = x;
	if (QueueEmpty(pq))
	{
		pq->phead = pq->ptail = newNode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newNode;
		pq->ptail = newNode;
	}
	pq->size++;
}

2.1.3出队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

2.1.4获取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

2.1.5获取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

2.1.6判断队列是否为空,为空返回0

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->size == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

2.1.7获取队列元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

2.2使用顺序表实现同上

typedef int QDataType;
struct Queue
{
	QDataType* data;
    int front;
    int rear;
    int size;
	int capacity;
};

2.3循环队列

如其名,这种队列是一种循环结构,有一个固定长度N,最多能存储N-1个元素。

初始时:Queue->front = Queue->rear = 0;

队空时:Queue->front == Queue->rear;

队满时:(Queue->rear+1)%(N-1) == Queue->front;

队内有效长度为: (rear - front + N) % N + 1;

循环队列结构体:

typedef struct {
    int rear;
    int front;
    int k; //队列长度
    int* a;
} MyCircularQueue;

2.3.1初始化

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* p = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    if(p == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    int* pa = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    if(pa == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    p->rear = p->front = 0;
    p->a = pa;
    p->k = k;
    return p;
}

2.3.2向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear] = value;
    obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
    return true;
}

2.3.3从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
    return true;
}

2.3.4从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}

2.3.5获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    if(obj->rear != 0)
    {
        return obj->a[obj->rear - 1];
    }
    return obj->a[obj->k];
}

2.3.6检查循环队列是否为空。

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->rear;
}

2.3.7检查循环队列是否已满。

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}

2.3.8循环队列销毁

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a = NULL;
    obj->front = 0;
    obj->rear = 0;
    obj->k = 0;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值